率土跌落前30,前十只有两款SLG,为什么老牌大厂做不出精品?

时间:2024-08-25 21:34:18 来源:电竞网

SLG游戏的暑期大战,从六月初《三国:谋定天下》上线开始,到8月底已经打了,将近两个月左右的时间。

两个月的沉淀,是玩家的选择,更是游戏本身品质的竞争。

谁才是真正的游戏界爱马仕,为什么企鹅、腾讯这样的老牌大厂,始终做不出精品SLG游戏?

率土跌落前三十,SLG只剩双雄

从最近的榜单可以看出SLG游戏近两个月的趋势,七月底三谋排在30名左右,但从8月初开始,也就是S2赛季开启后,三谋稳定到了前10的位置。

绿线表示的是畅销总榜,曲线相对稳定的,而不太稳定的则是另外两款SLG游戏。

率土一个月以来的数据基本是保持在20-40名的区间内,而且绝大部分时间是处在40-60名之间的。

居于中间位置的是三战,排名一只在10-30名之间波动,没有低于40名的。如果用排名来表示热度的话,三战现在是排在第二位的。至少在七月低到八月底是这样的。

当一款SLG游戏沦落到40名之外时,竞争力基本就没有了。后面只能靠新剧本、较大的运营活动偶尔冲上榜。

最近一次的排名率土在33,前十只有三谋和三战,双方排名咬的很紧,而这种现象在三个月前是率土和三战独有的。

我相信这三款游戏的玩家是互通的,至少玩三谋的玩家,80%以上也在玩三战。至于率土,我就不好说了,可能是50%,也可能更少。

通过这件事,其实就想解答一下,大家最近关于SLG游戏的困惑,即网易、腾讯这样的大厂为什么做不出SLG精品?

我们看腾讯的两款SLG游戏,现在名次比较好的是乱世王者,但也和灵犀的二当家三棋差了10个名次。

其次就是重返帝国,去年一开始比较火的一款游戏,现在也排到了90名之后。

而今年走和三谋一样路线的《世界启元》,也只是昙花一现,排行榜再不见踪迹。

问题出在哪?我们或许可以从《黑神话:悟空》的创业经历找到答案。

冯冀,《黑神话:悟空》的制作人,曾经腾讯团队《斗战神》的制作人。这款游戏曾经也是业界良心,却终究因为千篇一律的网游套路,让冯冀变成了过街老鼠,人人喊打。

斗战被玩家声讨之后,就有了这样的玩梗视频,冯冀在视频中被玩家暴揍。

但斗战的口碑跌落,和冯冀有关吗?其实我们都知道,和他没关系。资本要的游戏和他要的游戏不同。然后冯冀就走了,游戏科学出现了,再然后小黑出世了。

故事就是这么一个故事,现在小黑还有企鹅的股份,但持股比例低到了5%。

从大厂离职进化成高达的不止一个冯冀,三战的主策叮当也是如此。离开网易的叮当,创立了简悦,简悦生了三战,上线第一天就打了率土一记耳光,从此SLG游戏的王者换人。

离开后就是新生,或许和网易、腾讯等老牌大厂的游戏模式化有关,至少氪金套路在所有游戏中几乎是一致的。

腾讯所有的SLG游戏氪金模式基本都是大小月卡+首充+98卡+零零散散的阶段性跳出礼包。

网易的SLG游戏终究要回归到大话西游的模式,加入藏宝阁交易系统,道具可售卖。

这些模式是被验证了的成功模式,大厂很少会主动去改动,创新的成本太高。

外界传言小黑的投资接近4个亿,让腾讯花钱去做一个这样一款单机游戏。其来钱速度远远没有批量生产同质化的SLG游戏来钱快。

以SLG游戏为例,现在5000万已经是个门槛了。有人说这个投入也不少啊,但和来钱速度比,你就看出来为什么大家都在换皮SLG游戏。

以三谋为例,单日收入91万美元,换成人民币637万。5000万的前期投入,一个月不到就能赚回来。

《黑神话:悟空》豪华版328,甚至不够SLG游戏一套首充的。外界传言小黑要卖300万份才能回本。

说实话,现在让一个玩家为网络游戏氪一套首充容易,但让玩家花328买一款单机游戏很难。这就是大厂不愿意去做3A游戏的原因。

回到SLG游戏精品的研发费用上来,刚才我们提到了现在一款好的SLG游戏。5000万是一个门槛,相当于八分之一个小黑的成本。

没有多少大厂会去投入的!腾讯的SLG游戏,重返和世界启元是一个模版,和鸿图之下也是一个模版,除了题材不一样,真正的核心创新是真的少。

网易有了一款原创的率土之后,再也没有大手笔去做另外一款不同风格的SLG游戏!因为投入确实很高。

另外一个点就是SLG游戏玩家的群体比较特殊,特别爱挑剔。模子一样的就是抄袭,换皮游戏活不过三个月,这就是现实。

现在各家SLG游戏都说,我要搞长线运营,不长线运营没办法。因为重新投入一款新游的成本,远比长线运营的成本更高,而且在不换模版的前提下,口碑会极速下降,关键是版号不好拿了。

这就是现实,也许有一天大厂能幡然醒悟,给我们带来3A级别的SLG游戏!

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