浅谈率土之滨目前的4大困境,落寞已成必然趋势?

时间:2023-04-25 00:22:51 来源:电竞网

浅谈率土之滨目前的4大困境,落寞已成必然趋势?

哈喽,喜欢率土之滨的朋友们大家好!率土之滨作为一个已经上线将近七年的老游戏,可以说在SLG策略游戏这个类别。三国志战略版出来之前,属于是顶流的存在了,当然目前也不算差,按照官方所说,月活跃用户量仍能达到百万级别,至于真假我们就不做深究了,不过能够说明的是,现在国内SLG这块蛋糕,除了三战之外,就属率土最火了,而新出的三棋明显后劲不足,对于大局势暂时没能产生很重要的影响。

然而对于我们玩家来说,尤其是老玩家,却有一个很主观的感受,那就是游戏越来越没有乐趣了,而且新手玩家也越来越少,基本上打来打去都是那一批人。就拿现在征服赛季的对决来说,来来去去不就是那几个老盟在打。而且官方似乎也有意促成一次又一次的强盟对决,例如上一次的新盟VS胜天,接下来4月28号的兵合本也可以期待一波,据说又是一场大混战。

事实上,率土之滨越来越落寞,也不是什么稀罕事了,那么又是什么导致了游戏陷入了困境呢?这里个人觉得有四个客观原因。

第一,武器系统。毫不客气的说,率土之滨第一次遭遇重创,就是推出了武器系统,当时的舆论几乎是一边倒,很多老玩家尤其是平民玩家不堪重负,只能选择了退游,或者转战三国志战略版。很多人对此不理解,隔壁三战也有武器啊,为何就没人骂?这里就不得不提一下所谓的时间成本了。

率土之滨与三战不同,作为一个老游戏。本身抽卡机制又骗氪,导致玩家不仅投入了许多金钱成本,也投入了很多时间成本,就比如好不容易靠氪金和时间,终于凑足了主城五队,总算是熬出头了,结果你直接出一个武器系统,让人家必须从零开始去打造武器,有钱的玩家当然可以花钱买,而平民玩家只能花更多的时间去自己锻造,一来二去几年的努力一招化为乌有,换谁都受不了。

第二,士气系统。这个更不用说了,在士气系统出来之前,游戏的玩法有很多,可以斩首,可以远射集火,可以沦陷飞地,可以大规模对战。士气出来之后,距离成为了胜负的关键因素,玩家们只能靠着士气如虹互相驻守等武勋,乐趣大大降低。

第三,缺少新鲜血液。现在大多数新手玩家,都不愿意出试师,这也不怪人家,主要是只有三个赛季的积累,哪怕是低氪玩家,到了征服赛季,也不一定能凑出三队一线,所以只能躲起来积累卡池。说到底还是策划太抠,率土出货率低是有名的,很多时候你充个648跟月卡玩家根本没任何区别,那人家又何必冲这个钱呢?尤其是最近更新的预告,张机将移除割据卡池,这无疑让玩家的积极性和获取核心卡的可能性,进一步降低。显然是策划为了提升征服的含金量,直接不把平民玩家和散人玩家当人了。

第四,可玩性低。不得不说,一个七年的游戏,如今还能有如此多的忠实玩家属实不易,可现在率土出了几个新本,基本上没有一个是有根本性的改变,或者利好玩家的。例如烽火本,谁玩谁知道,除了增加游戏难度外,没啥任何创新,以及最新的竭地本也是一样的道理。不难看出,如今率土的没落,基本是已成定局,新老更替重来都不是啥新鲜话题,如果官方无法改变现有的困境,必将导致玩家流失,游戏也将进入死亡倒计时。

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