随着移动端游戏在国内的飞速发展,现如今已经有许多的玩家用户,由于玩过的手游越来越多,他们的胃口也越来越“刁钻”。
例如付费方面,目前已经有愈发庞大的国内玩家群体,开始自发的抵制起了手游“氪金”,特别是一些抽卡类的游戏,动辄几百上千的“一单”令绝大多数玩家难以承受。
在部分手游中,即便投入了这些资金后玩家仍然可能“血本无归”,在此情况下,哪怕是一些“明码标价”的网游,也逃不过被玩家抵制的情况。
毕竟就如同上述所说,目前许多国内玩家已经见识过了真正的优秀游戏患上了“富贵病”,自然不愿意给那些低质量游戏送钱。
到了2024最起码有一半以上的玩家有着如此打算,因此为了满足这些玩家的需求,现如今的游戏厂商,不得不推出一些“好玩不花钱”的新游。
例如去年开服的《逆水寒》手游,就痛定思痛。摒弃了以往许多国产mmo的“痛点”即花钱变强,不将游戏中的数值与氪金挂钩,只保留了不含任何数值加成的外观付费。
即便如此,《逆水寒》手游还生怕以往mmo网游过高的外观定价让玩家不满意。主动发起了“网游外观价格战”,将游戏中的时装价格打到了2元、6元这样的“白菜价”。
上线一年多的时间内,游戏中上架了多套售价个位数的时装不说,为了满足玩家们的“白嫖”需求,光免费的时装外观都送了上百件。
时至今日,《逆水寒》手游仍旧保留了这一设定,带来的后果便是这款游戏足足火了一整年!前不久游戏周年时,许多服务器都被挤到了100条分线,人气一点不比去年开服时差。
而之所以《逆水寒》手游能吸引到如此多的玩家,除了不逼氪外还有就是不逼肝,例如游戏内的养成系统就被大幅的简化,并且所有的道具都只能通过游戏玩法获得。
不论是PVE、PVP还是PVX玩家,都能只专注自己喜欢的玩法。不用担心落下进度,像是PVP玩家就只需沉迷各种“皇城PK”哪怕一次副本不刷,也能在赛季末毕业。
在游戏开服的一年多时间内,《逆水寒》手游也一直在优化游戏中的诸多玩法内容,除了持续的上线众多有趣玩法,例如扮演派对、创意工坊等等。
也一直都在进一步的降“肝”,包括优化AI打本中的人机智能,又或者推出各种减负设计。
例如不久后的季中更新,就进一步的优化了副本设计,在保留了挑战性的基础上,大大减少了玩家刷本所需的时间,获得了不少玩家的点赞。
也正是这种重视玩家游戏体验,不逼肝逼氪的设计思路,让《逆水寒》手游能够满足胃口愈发刁钻的玩家需求,截至目前仍旧在国内mmo领域断崖式的领先。
对此,各位网友都有何看法呢?在留言区一起来说一说吧!