物华弥新:聊聊千里江山图综合强度到底如何?真就有那么不堪么?

时间:2024-05-23 00:14:01 来源:电竞网

大家好,我是正在描图的何二维一。

昨天千里江山图这位新角色也是正式上线了,那么在看了一天来自大量朋友们的使用反馈后。大概维一可以总结出以下几个较为统一的感受:

感受一:江山图有点弱,特别是这个大招的倍率让人无语,其综合的输出能力不说弱于芙蓉炉,就是连蝠桃瓶都比不过,太尴尬了感受二:江山图强度一般,在输出方面属于中规中矩的水平,暴击柺效果也没有想象中那么好,同时考虑到拆分机制后的3致知才给暴击拐的设定,似乎官方这次有点不厚道了......感受三:江山图强度不错,输出方面当然不是他的全部,重点还是他的辅助方面,暴击拐的功能乃是当前版本之光,具有极大的开发潜力感受四:江山图强度不好说,但至少是未来可期,因为其在持续伤害和“寒天”流派的打法下,目前已上线的这些器者是很难能组出成形的流派队伍的,所以江山图就是位潜力股选手.......

那么以上四种感受应该就是眼下绝大部分朋友针对江山图的使用反馈了,当然维一个人认为以上的这些结论都有一定的道理,但却更加倾向于将以上的四个结论做个简单的融合,似乎这样才更加符合于千里江山图这位新角色的定位。

这里先说一句,千里江山图的角色设定是有点分割和多元化的。所以才会导致不同玩家在使用他时会产生差异较大的反馈感受,接着我们来做个简单的分析:

官方的设计这个角色时,赋予他的功能还算比较丰富,其包含各种范围输出、持续伤害debuff施加、增伤、移动/行动控制、暴击拐等,不过正是这点才衍生出了强弱反馈差异较大的问题千里江山图目前的弱势之处有哪些呢?维一认为主要是两点,第一是持续伤害这个.....功能在当前版本着实就有些尴尬了,第二则是控制移动的效果并不显著,且想要从“寒天”衍生到“霜冻”的控制强度,当前版本依然有不小难度......

接着千里江山图可以属于常规、或叫做中规中矩的表现有哪些方面呢?第一是移动能力在构术器者中还行,但并不算拔尖的程度;第二则是输出效率维一觉得也算一般,这里特质AAA(垒岩)增益大招的输出和其使用频率的综合反馈;第三则是增伤表现,因为“脆弱”debuff的触发机制比较特殊,虽然幅度不错,但综合而言并不能算优秀然后便是千里江山图可以属于较强势的部分,暴击柺辅助功能,但这个功能是需要视情况来考虑的,例如部分朋友都已经普遍有了80%的暴击预期,这个暴击柺的效果便会一定程度下滑;又例如在常规且难度不高的战斗中,其实3-4回合战斗都完结了,暴击辅助的意义也不大了;最后又针对部分特别喜欢用腿长轻锐器者的朋友而言,江山图很难跟上队伍也是个问题;所以以上这些或许都是“视情况考虑”的衍生现象,但如果大家是特意去用这个功能。且配队与走位都相对注意的话,维一个人的使用反馈倒还不错,且实际上江山图的暴击辅助功能,对于走位的要求倒是和当前版本下几乎必上的洛神赋图和十二花卉有些类似,这点大家也可以参考一二当然最后未来可期的部分就“寒天”流派的发展与持续伤害输出流派的发展了,但这个未来的事情谁又能说的清楚呢?所以这部分也是肯定不能计入这位角色在当前版本下的强度定位的

所以说了这么多,大家应该就能理解为啥他的口碑会如此分裂了,但如果综合来讲,维一认为江山图在3致知前的强度评级可以定在T1-T2之间吧,而3致知之后的强度评级则可以定到保底T1的程度,至于能不能上浮到T0-T1之间就得看大家的视情况到底如何了......不过强度和抽取建议也不见得就是百分百成正比的,因为他最重要的价值被定在了3致知的超高门槛之上,所以针对大部分的普通玩家而言,资源不够的话不抽其实影响也不大,反正就跟过去一样嘛......有时屯屯屯也挺好,毕竟这个下半版本只有12天的时间。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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