大家好,我是刚刚写完攻略的何二维一。
过两天千里江山图就要上线了,今天的攻略我们就照例来聊聊有关他的抽取价值分析,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。
这里先特别提一句,在今天的攻略中维一只可以抛砖引玉地预测一下千里江山图到底能干点啥,并且会简单分析一下这些疑似的功能在当前版本下的预期发挥到底如何,当然在这个强度预测方面我会稍显保守一点,因为在写攻略的时候维一并不喜欢一来就把一位角色按在地上踩,亦或者直接吹上天,这样做未免有些太上头了,所以有时保守点不管对谁都会更好。
接着咱们就开始细聊,简而言之千里江山图的预期特点与功能可以总结如下:
基础的技能机制应该和内测版本类似,就是那个普攻可以积累1个buff,职业技能可以积累另1个buff,然后累积3个buff后即可对大招提供不同的增益效果千里江山图的暖机效率必须要有提升,不然就因为这点便会大幅影响其强度,例如极限配合利簋到底能不能在第1回合开出强化大招呢?如果可以的话,那么一切都好谈了......他的大招所拥有的几种不同的增益效果在内测版本中还是略微有些同质化了,而目前官方出新角色要有吸引力的话,特别是十二花卉和洛神赋图这两个珠玉在前,其难度还是不低的,因此这些大招的强化效果必须要有更强的针对性和变化性,例如举个简单的例子,在需要控制的战斗中你到底能不能控制?在需要极致输出的战斗中你到底能不能打出可观的伤害?这些如果千里江山图都能做到的话,那么将大幅提升他的抽取意义腿短这个问题也一直是很多朋友吐槽构术器者的通病之一,所以官方必须要在这方面给予千里江山图一定的扶持,要不然都跟不上大部队还打个什么?内测版本中千里江山图的暴击辅助功能是当前版本下一个潜力极大的可挖掘点,如果官方够聪明的话必定会在这个地方大做文章。未来这个暴击柺可能会成为抽取他的一个重要原因所以如果上面的分析都能够灵验的话,简而言之千里江山图便是一位集多种特殊功能的范围输出能力+对队友的暴击辅助能力等功能于一身的构术器者,而这些能力如果划归到当前版本的大框架下,到底又能为我们提供哪些通关方面的助益呢?
有关这点,维一会更倾向于将千里江山图比作一个能让我们在部分关卡中的通关过程变的更加顺利和简单的半攻半辅类角色。这点类似于我之前针对十二花卉杯做的预期评价那么作为一位半攻半辅类角色,维一目前感觉千里江山图可能在辅助方面的效果会被大家更为看重,毕竟暴击柺这种功能一旦真正的出现,在现在的游戏中还是相当稀缺的在当前版本的绝对6人阵容中,千里江山图应该会具备不俗的竞争力,但如果未来游戏开放需要2队、甚至是3队才能通关的玩法时,千里江山图作为12人的主力应该就是极大概率的事情了,此结论大家参考即可所以从目前的情况来分析,维一个人感觉千里江山图的潜力还是比较可期的,抽取价值也并不算低,但如果还有心存疑问的朋友,可以等到18日角色上线后看看维一写的全玩法攻略,其中维一会涉及到大家更为关心的各种数值对比,伤害计算等问题,相信到时候大家心中便能自见分晓了。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!