单机游戏玩家打游戏时普遍都有的5个“坏”习惯,我几乎全中

时间:2024-05-06 13:05:46 来源:电竞网

很多单机玩家在玩游戏的时候都会有一些习惯,包括我在内也是一样,而且这些习惯我们在玩的过程中还察觉不到,直到通关了之后总结自己的游戏过程时才会发现。今天就来总结一下大部分玩家都会出现的一些习惯,来看看你中了几条。

1.不搜刮干净当前地图坚决不走

现在的游戏地图都越来越大了,特别是开放世界类型的游戏。每一张区域地图都比以前游戏的整个地图都要巨大,同样的为了不让这些地图显得空旷,所以设计师们往往会在地图中的各个角落都塞满各种游戏道具让玩家来挖掘。

如果仅仅只是藏道具就算了,关键是游戏还会在区域地图中显示出来当前的收集进度,这就导致很多像我一样有强迫症的玩家非得把所有道具都找齐才罢休。然而很多游戏都喜欢把一些道具藏在地图的犄角旮旯里,导致我每次为了找那么最后一两个道具要把整个地图跑遍好几才才找到,直到把当前地图完全搜刮干净了才会心满意足地去到下一个区域。

2.前期拿到的稀有道具舍不得用,后期发现没用了

在玩很多RPG游戏的时候,玩家往往会在前期就得到一些比较稀有的道具,它们往往拥有游戏中后期的强度,不过却数量有限。例如我当年在玩《仙剑奇侠传5》的时候,在游戏前期会给几张召唤兽的符,在战斗中使用会对敌人造成巨量伤害,用完就没了,可以看做是制作组怕玩家前期卡关,为了缓解玩家的压力给的福利。

但是很多玩家却偏偏不舍得用,他们觉得不到万不得已的情况下不能把这种底牌用出去,打不过BOSS宁可多尝试几次也不轻易亮出王牌。就这样一直到了游戏后期这些道具还是原封不动地待在背包里没用,等到临近游戏结局了想用了才发现这些道具对于那个时候的玩家强度来说已经毫无用处了。

3.前期装备舍不得升级,所有的升级材料必定留给最后的强力装备

和舍不得用道具的情况一样,升级材料不肯为前期装备升级也是很多玩家的坏习惯之一。因为他们觉得游戏前期的装备是必定会被淘汰的,如果把材料用到这些过渡装备身上等于就是浪费。所以他们宁可在游戏前期疯狂受苦,磨炼自己的技术也不愿意把武器装备多强化几级。

我之前玩游戏时也是这样,但是后来我想通了,这些升级材料到后期只会越来越多,根本不会缺,就算把前期的材料都用完了后期也会有更多的途径获得。事实也正是如此,很多游戏中前期的稀有材料到了中后期甚至可以量产,就算玩家把包里所有装备全都升级一遍都完全够用。所以完全没有必要牺牲自己的游戏体验来节约这些消耗品,该升级就升级,这样才能玩得爽。

4.有配音的游戏在对话时必须听完角色说完整句话,坚决不跳过

现在很多游戏都有完整配音了,甚至不少3A大作中都加入了全程的中文配音,大大加强了玩家的代入感。这也使得很多玩家在游戏的过程中只要是有人物对话的场景,那么必定得把他们说的每一句话都完整听完,坚决不肯跳过。

因为在游戏中人物对话时的文本显示速度是远比语音快的,很多时候玩家已经通过字幕看完了角色当前说的话,但是他的语音却还只说了一半。这个时候如果选择跳到下一句那么就会打断他说到一半的话,所以很多人都会选择完整听完每一句话,不过这一点我倒是做不到,我觉得这样有点过于浪费时间。

5.不清完当前的支线任务决不推进主线剧情

在如今的游戏中支线任务已经是必不可少的环节了,因为如果只有主线剧情的话。那么游戏流程注定不会太长,对于已经习惯了几十个小时流程的玩家来说会觉得不够玩。而且支线任务本身也起到了一个补充世界观设定和主线中所没有的细节的作用,没有支线的话可能玩家对于整个游戏的了解程度只局限于主线剧情提供的那么一小块部分。

所以支线任务玩法也让很多玩家养成了在清完当前支线之前决不往下推进主线剧情的习惯。这种习惯可以看作是一种强迫症,但是更多时候还是因为玩家担心支线任务会过期。如果不及时完成的话那么随着主线的推进之前的支线任务就会消失,所以为了不错过所有的任务奖励只能强迫自己清干净支线任务。

好在现在的游戏也比较人性化了,制作组也取消了任务过期这个设定,只要你接了任务,哪怕是游戏开头就接的任务,那么就算到了大结局之前都不会消失,你都可以慢慢做。甚至还会在进入到大结局之前贴心地提示你让你先去完成未完成的任务再推进主线。所以根本不用强迫自己清支线了,想怎么玩就怎么玩。

总结

这些习惯可以说是大部分玩家都有的了,光是我自己就几乎全中。当然单机游戏只要自己买了那么想怎么玩都随意,甚至打不过BOSS开修改器都无所谓,最终只要自己可以从游戏中获得快乐,那么就是值得的。

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