最终幻想 7 重制版第 3 部分可能会一团糟,这很好

时间:2024-04-29 08:41:45 来源:电竞网

《最终幻想7 重生》为原版故事带来的新复杂性,特别是多时间线的引入,暗示了三部曲的宏大结局。像金碟乐园和古代神殿这样的地点被精美地重新想象,为原始游戏的事件增添了深度,但新的多元宇宙元素可能会成为三部曲终章故事的关键。多时间线的引入为叙述创造了挑战性的平衡,需要在第三部中小心处理,以实现有影响力的叙事。然而,即使叙述变得混乱,多时间线也应该会使其非常有趣。

尽管《最终幻想7》的原始叙述非常引人入胜,而且至今仍然如此。重制三部曲却以稍微不同的方向发展,引入了多时间线的概念以及在这一重大情节点之后的几个新叙事线索。《最终幻想7 重生》为这个叙述增加了多个新的复杂层次,虽然并非所有层次都执行得无懈可击,但毫无疑问为三部曲的宏大结局做好了准备。第三部,目前尚未命名,将完成《最终幻想7 重生》开始的内容,这可能会使游戏的故事变得有些混乱,以最好的方式。

尽管《最终幻想7 重生》的内容有时会让人感到有些压倒性,但这款游戏是对一些原始标题中最难忘的地点和事件的令人难以置信的重新想象。像金碟乐园主题公园、君恩港和古代神殿这样的地方,都以一种细节水平栩栩如生,这在1997年《最终幻想7》为PS1发布时只能梦想。尽管在这些重大事件和地点上基本忠于剧本(大部分时间),重生的叙述却因引入多时间线而显著偏离。

在叙述中加入多元宇宙似乎是当前流行文化中的一个受欢迎概念。除其他外,漫威和DC近期都尝试了他们自己版本的多元宇宙,但这并不总是能使叙述更有趣的可靠方式,实际上,如果使用不当,可能会使其变得更糟。这两个漫画巨头都对自己对这个复杂情节设备的处理收到了粉丝们的褒贬不一的反应。《最终幻想7 重生》的多时间线同样复杂,它使三部曲的叙述处于危险的平衡状态,这是开发商Square Enix在准备最终部分时需要考虑的问题。

当然,如果使用得当,多元宇宙可能会成为尚未命名的重制第三部叙述的强大推动力,粉丝们可能会享受到一个充满曲折的狂野旅程。扎克·费尔,一个受欢迎的角色,原本被认为已经死亡,但在重生中通过多个不同的时间线重新引入,肯定还有一部分要演,即使他现在还是一个未知数。可以想象,来自不同时间线的角色穿越到克劳德的时间线,要么帮助他对抗塞菲罗斯,要么出于尚不清楚的其他原因。几个克劳德一起工作的前景,类似于在漫威电影宇宙的《蜘蛛侠:英雄无归》中所见,也是有趣的。

在任何叙述中包含多时间线的缺点是,它有时会使作家变得自满,甚至有时会变得懒惰。它可以使像关键角色之死这样的重大时刻几乎变得无关紧要,因为粉丝永远无法确定是否会有同一个角色的不同版本从不同的时间线中出现。这可能会使玩家难以相信风险的严重性,并为作家提供了一种创造难忘时刻而实际上不杀死受欢迎角色的廉价方式。艾瑞斯在《最终幻想7 重生》结束时的死亡被故意留下了模糊性,但如果这在重制第三部中以某种方式被推翻,可能会削弱她整个角色弧线。

从重制到重生之间有将近四年的间隔,因此假设在重制第三部发布之前有类似的,如果不是稍短一些的,时间段似乎是合理的。Square Enix显然还保留了一些《最终幻想7》传说中的重要部分,以备最后一部使用。例如在原始游戏中扮演了如此重要角色的巨大机械武器,以及最近在《最终幻想7 重生》导演浜口直树的采访中提到的传奇圆桌骑士召唤。这让粉丝们有充足的时间来推测这些东西将如何被包括在内,以及关键情节点,以及这些多时间线将如何汇聚,如果它们确实汇聚的话。

《最终幻想7 重生》是Square Enix《最终幻想7 重制》三部曲的第二章。故事再次跟随克劳德·斯特里夫和其他雪崩成员,他们挑战神罗和塞菲罗斯,这个任务将他们带出了米德加。该系列属于《最终幻想》,平台为PlayStation 5,发布日期为2024年2月29日,开发商和发行商均为Square Enix,类型为RPG,ESRB评级为青少年,因为血腥、语言、轻微暗示主题、酒精和烟草的使用、暴力。完成游戏大约需要40小时,Metascore为93,PS Plus可用性为N/A。

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