大多数刺客在大乱斗都是能乱杀但不好赢,派克也不例外。派克作为具备钩子属性的AD刺客,整体表现要比劫、螳螂、男刀这类AD刺客还是要好一些。有意思的是,派克峡谷胜率要比大乱斗高很多,可见派克强度在线,只是玩法不对导致滚不起雪球罢了。
【英雄解析】
派克大乱斗有“造成伤害 +5%、承受伤害 -5%、韧性 +20”的buff。
有韧性加上减伤buff再加被动灰血机制,以及W潜行和E技能位移,派克真的很难暴毙。
优秀的机制乱斗胜率却不高,原因就是派克清线能力非常弱,劣势时一直被推线很难勾中人。
加上大招很容易被闪现或者中亚躲掉,一旦R空那些习惯带黑暗收割出收集者的玩家很难补伤害。
并且喜欢出收集者的派克玩家很多时候都不是用大招收人头,导致队友无法分享金币。队伍的经济优势过于集中到派克身上,这种情况下的派克勾不到人打团就是劣势,所以才会出现乱杀却不好赢的局面。
14.3版本设计师加强了派克基础护甲,增加了Q技能AD加成以及W移速加成还有E技能伤害。
很显然是鼓励派克玩家去“贴身肉搏”打一定输出,而不是畏畏缩缩躲在队友身后出钩。
【符文】
派克大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+恶意中伤+眼球收集器+终极猎人
副系符文:凯旋+韧性
符文解析:派克作为典型滚雪球英雄,必然点丛刃加强爆发伤害配合队友秒人打压制。而不是点黑暗收割增加那点伤害。
恶意中伤提升Q到人后的伤害。
终极猎人减少大招CD,这样可以不裸公理圆弧转而选择前期伤害更高的装备。
凯旋提升派克收割能力。派克技能不好触发气定神闲,蓝不用说明身上钱太多太久没阵亡更新装备了。
韧性加上乱斗韧性buff让派克不怕控制。
注意符文碎片点法为312。
【出装和加点】
出装:亵渎九头蛇+CD鞋+公理圆弧+电震涡流剑+禁忌时机+夜之锋刃/幽梦
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:亵渎九头蛇不仅加快推线速度,配合丛刃能极大提升派克爆发伤害,即使R空也能A死脆皮。
不出收集者是因为派克没有技能吃暴击加成,而且收集者卖3100又不提供技能急速,大招也不会算上收集者的斩杀,非优势局出收集者只会让队友经济越来越差。
第二件才出公理圆弧减少大招CD。
第三件电震涡流剑赋予派克A人减速效果,这样即使Q空也能普攻减速提升ER命中率。派克WE技能都能实现快速充能,非常好用。
禁忌时机提升派克移速,击杀后加速能更轻松收割。
最后一件视情况补幽梦/夜之锋刃,容易暴毙出死舞/大饮魔刀。
玩法简介
这套符文出装更像峡谷中单派克的玩法,很适合那些想用派克C的玩家。
由于派克有被动的存在,虽然是刺客身板,但前期完全可以当作前排来打。
在对面伤害不足以秒派克时,即便Q空也可以大胆往前E甚至E闪开团留人,A完丛刃就开W往后溜。
打丢丢怪阵容躲草丛勾,想勾灵活的敌人就开W贴脸Q或者秒Q,E技能视情况留人或者后撤。
总之,派克有W/E两个“保命技能”,非必要情况下不要一起进CD,留一个备用总没错。
没大招时秒脆皮连招:EAQAA。E到脆皮脸上A+秒Q减速+AA,A半血以下时亵渎九头蛇补伤害,加电震涡流剑特效伤害秒脆皮绰绰有余。
总之,这套出装弥补了派克技能CD时伤害不足的情况,有机会A人就A。
派克W加移速有穿甲加成,六神装下开W瞬间移速有800+。利用好速度优势去寻找机会开团秒人早日结束对局,能推就推,自身优势超大千万别浪,毕竟这英雄公认的越拖后期越不好打。
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