信长之野望系列:光荣的亲儿子,我们来看看16部作品都有什么特色

时间:2024-04-05 20:50:55 来源:电竞网

喜欢玩历史模拟类游戏的80后老玩家估计对光荣是再熟悉不过了,90年代光荣的三驾马车《三国志》《信长之野望》《苍狼与白鹿》堪称业内典范,其他厂商别说与其争锋了,连个能打的作品都很难挖掘出来,只能任由光荣在这个领域大杀四方。而这三部作品中尤以《信长之野望》最被重视,毕竟它是小日子自己的历史故事,襟川阳一做起来也更得心应手一些,在过去的40多年里,信野已经发售了16部作品(不含网游),那么这个系列都经历了哪些变化呢?

作为系列的开山鼻祖,以现在的眼光来看。信野一代从各个方面都可以说是简陋至极,不仅音效十分差劲,连可选的角色也非常少,玩家只能从织田家或武田家选一位来进行游戏,但考虑到这只是一款发行于1983年的游戏,做成这样实属不易了,更何况当时国内别说电脑游戏了,连FC都还没普及呢,估计年龄大一些的玩家当年也是玩的津津有味吧。

1986年信野推出了第二部作品《信长之野望全国版》,这个系列和三国志有所不同,每代都有自己独特的名字,而非用数字来代表第几代作品,为了节约字数,下文均不再写信长之野望这几个字了。

和初代相比,全国版增加了信野粉熟悉的背景乐,可选势力也狂增至50个,并且玩家可以自由选择,此外还给一些特殊事件搭配了插图,在当时算是非常良心的大作了,而这一代也是信野成为岛国国民游戏的最大功臣。

1988年发售的《战国群雄传》将隔壁《三国志》中的武将系统吸纳进来,但碍于当年PC的机能限制,光荣取舍之下无奈割去了游戏地图中的北海道和九州,玩家可选势力反而比上一作更少了。不过这代的亮点除了新增武将系统外,还添加了早中晚的概念,并且将野外合战和攻城战分开进行,从此信野的玩法基本就定型了。

可能是《战国群雄传》的销量不尽人意,也可能是光荣想借着电脑硬件升级憋个大招。时隔两年之久的1990年底,《武将风云录》才正式和玩家们见面,尽管发售时各种宣传本作的出场人物高达700余名,还新添加了茶人、茶器、茶会的概念,让战国游戏能真正体现出该有的特色,但在小编看来,这一代更像是《战国群雄传》的补充作品,也就是现在我们熟知的PK版罢了。

这是小编接触的第一款信野,也是当年电脑房中深受玩家喜欢的一部,1992年发行的《霸王传》之所以成为国内玩家心中的经典之一,主要是它的战斗模式采用了当年最受电脑房玩家喜爱的战旗模式,可以让很多喜欢玩《三国志5》(发行于1995年)的玩家无缝对接。

1994年发行的《天翔记》绝对是老信野粉的童年最爱,游戏的各种优点这里就不多说了,网上随便一查就能查到几十页的关键词,单凭光荣时隔20多年还能将它重置,就可以看出这一代有多经典。

遗憾的是这款重制版至今仍未有汉化版本,不过好在小编已经对游戏中的各种指令非常熟悉了,不用中文也能流畅游玩,但还是好想玩到官方的汉化版本,实在不行有民间大神给汉化一下也好啊。

1997年,信野系列首部登陆WIN操作系统的《将星录》发售了。与前6部作品相比,这一代的画面明显随着PC硬件的提升得到了显著的改善,游戏也首次采用了一张大地图玩到底的模式,所有的内政和战争都是在这张天下地图上进行的,而师出同门的《三国志》系列直到2003年发行的9代才采用了这种技术,这下可以看出谁是亲儿子了吧。

1999年发行的《烈风传》画风采用了类似我国水墨画的方式,让国内玩家初见时备感亲切,但其他方面就找不到什么亮点了,虽然它的内政系统比前作更加成熟,可小编对它实在无感,这一代玩的比较少。

可能是光荣被微软刺激到了,在看到《帝国时代》大火后,信野系列进入新世纪的首作《岚世记》居然采用了RTS的战斗模式,这让很多信野粉直呼无法接受。想想也是,如果真想玩RTS的话,当年可选的游戏实在太多了,哪个不比《岚世记》好玩啊,因此这部作品虽然彰显了光荣锐意进取的决心,但也给信野系列持续低迷埋下了隐患。

可能是《岚世记》当年的口碑着实太差,光荣为了强行挽尊,在《岚世记》仅仅发布一年后,就于2002年发布了《苍天录》,这也是相隔时间最短的两代信野。《苍天录》首次允许玩家扮演非君主角色,可这种玩法在《三国志》系列里早就被玩家们玩腻了,毫无新意的创新反而更让玩家们觉得光荣只是在圈钱罢了。

又是时隔一年,又是毫无诚意,2003年,光荣连续三年发布了三部信野,马上都快把这个系列做成年货游戏了,《天下创世》这样赶工的作品自然是找不出什么太大的亮点。除了把游戏改为当年很流行但技术尚不成熟的3D画面外,其他方面都是在《岚世记》和《苍天录》的基础上进行缝补,信野的口碑毫无疑问再次下跌了。

从《革新》这个名字就可以看出,光荣意识到信野系列已经走到了生死存亡的十字路口,2005年发售的《革新》融合了7代的大地图和8代的经典内政模式,同时继续延续了上部作品的3D场景,但游戏中RTS的战斗模式依旧槽点满满,大家可以回忆一下初玩《三国志12》时的感受,就能理解这代对老粉来说有多一言难尽了。

虽然三年三部曲将信野系列的口碑推进了谷底,但这毕竟是光荣发家的顶流IP之一,时隔四年后,《天道》终于在2009年和老粉们见面了,并且这次还首次官配了中文,让国内不少玩家感动不已。

好在《天道》不负众望,游戏的内容合理丰富,节奏紧凑丰满,画面也是历代以来最为精美的一作,是小编个人非常喜欢的一代。

如果说《天道》是神作的话,那么2013年发行的《创造》就是神作2.0版本。

相比光荣巅峰期三年一部信野,疯狂期一年一部信野,从《天道》开始四五年一部的信野作品质量,其进步程度明显要比之前高出太多,但可惜的是单机游戏市场不复当年的辉煌,一代神作就此被湮没了。

2017年发行的《大志》怎么说好呢,游戏是一款好游戏,但目前唯一让我玩它的理由就是波多野结衣的野望MOD,懂得自然都懂,这里就不多说了。

和隔壁《三国志14》存在争议不同,2022年发售的《新生》是老粉们公认的神作,玩过信野或没玩过信野的,只要是对历史、战争和策略类游戏感兴趣的玩家,并且没玩过这一代的,小编都强烈推荐大家有时间去尝试一下,《新生》是绝对不会让你后悔的。

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