第16代来袭,策略战争游戏《信长之野望·重生》,简化的游戏玩法

时间:2022-07-23 19:46:46 来源:电竞网

从2021年跳票至2022年的光荣新作,信长之野望系列第16代游戏《信长之野望·重生》姗姗来迟。这一次光荣做出大胆决定,放弃过去的一键式操作,采用全新的策略系统,想让玩家体验到,更为真实的历史战斗。

信长之野望·重生

《信长之野望·重生》的游戏特色

或许是为顺应当下时代,光荣对“重生”进行了可谓是大刀阔斧的改革。内政玩法模块,填充进一个名为“知行”的系统。玩家过去需要反复操作的行政事务,调整为更为贴近历史的方式。大名将土地分封给家臣,然后交由家臣自行管理,玩家可自动获得收益。今后领地无论是内政发展,还是带兵打仗都由相应家臣负责。

解锁功能可改封领地家臣

与内政对应的战争玩法模块,主要为多线路交战。大军加入全新的体力系统,模拟更为真实的战场环境。大幅度限制名将作用的同时,玩家需要花费更多的精力去考虑,如何率领一批精锐部队作战,甚至用人海战术去冲击体力见底的名将!游戏对武将进行限制,武将以一当百成为过去式,合理培养多个精兵强将成为必然。

人海包围战术

土地给家臣自己管理,战争也由他们自行完成。这一代对于玩家而言,最重要的就是维持两者的平衡。只有拥有知行权限的部将,才能跟随大名一同作战。必须合理分配权限,才能保证作战时部将的行动方式对自己有利。而为了稳固高水平的政策,以及武将的特性,就需要大量的势力版图。游戏的中后期,玩家的综合管理能力将被体现得淋漓尽致。

重中之重的政策系统

《信长之野望·重生》的不足之处

光荣在《信长之野望·重生》中强调各种电脑AI,美其名曰活生生的武将。确实除了帅兵打仗,游戏多出几分指点江山的韵味。同时也带来不少让人头疼的问题,比如智能军团长判定就很迷,建筑不积极就算了,有时候攻城时会如智障一般呆在原地。老大都上前冲锋陷阵,你个小弟居然按兵不动?

智能AI战斗欲望太强

再来就是“知行”系统的弊端,游戏中后期基本上都占领着巨大的势力版图。本身就考验玩家管理分配的能力,却因为城池太多,导致玩家想要调整城池武将时,操作起来非常繁琐。智能化的战斗同样带来不少问题,玩家不能自行挑选高属性武将为主将。不能自主选择行军轨迹,不能按自己的意愿分派兵种,因为这些都由AI替你完成。

大战一触即发

《信长之野望·重生》的更多信息

与信长之野望系列历代游戏相比,重生做的是一道减法。减去新手教程,减去自定义势力战,减弱武将特性,减弱行军打仗的玩法体验等。这一切看上去像是降低游戏上手门槛,实则让一款策略战争游戏的精髓减少。用玩家的话说·“光荣这么干,是为了搞你的PK版吗?”

战法威能减弱

游戏于2022年7月20日,登陆PC端steam平台。普通版售价349元,数字豪华版536元,支持简体中文界面和字幕,提供日语配音。作为系列40周年的纪念作,《信长之野望·重生》调整了诸多角色的立绘,与原先印象有非常大的差异,小伙伴们要做好心理准备。

游戏配置

说在最后

一款以智能AI为卖点的策略游戏,玩蛋不得不说光荣的想法很莽。确实当下越来越多的游戏,逐渐趋向自动化的体验,隔壁韩国游戏大厂更是将其推崇至深。可是过渡使用AI,那一款策略战争游戏,和托管的斗地主又有和区别?一个盛名已久的游戏IP,以策略享誉全球。却在新一代中选择弱化策略,光荣这一步是搬起石头……

光荣 砸脚

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