赛季前两天,很多玩家都在测试新英雄,想要看看那些变异的英雄效果如何。如果从数据来看,变异暃没有变异成功,他的胜率不涨反跌,而且跌到了史上最低。所有段位,暃出场率7%,胜率只有35.6%;巅峰赛暃5%,出场率37.4%。仅从数据来看,这不像是一个强势的英雄。但个人通过体验和感受,得出一个比较反常规的结论——暃强度下限才是T1
暃的数据为何不好?
刻板印象是主因。如果你把暃当老牌英雄玩,还是以前的玩法和意识,那么你根本玩不好这个英雄。多数人犯了一个错误,还用之前的玩法去操作暃,殊不知显得暃就是一个全新的英雄。
之前的暃需要上墙和下墙来回切换,目的是要盾。调整后的暃已经获得远程攻击,玩法早已改变。玩家不需要下墙,只要下墙就到了斩杀的时刻,很多玩家没有扭转这个观念,还是不断地上下墙,来回跳跃,打法错误,英雄的胜率也不可能高。
新版暃玩家相当简单,上墙切换远程攻击,不断普攻即可,碰到那些残血的选手,直接下墙大招收割。由于暃变成以普攻为主的英雄,出装方面偏向于攻速装,核心装备为影刃,但个人不建议大家前期出影刃。
暃的属性和兰陵王差不多,前期基础伤害数值高。对输出装要求不高,加上暃有14%的斩杀,前期就应该以带节奏为主,尽量出穿透装备。所以现在的暃第一件装备应该是逐风,后期才是影刃。至于逐风+末世还是影刃+无尽,没有正确答案,不同阵容出装不同。如果前排坦克较多,可以末世,如果以切C为主,还是无尽更好用一些。
铭文直接百穿,配合前期的高基础伤害,暃刷野速度很快,加上他的高机动性,支援能力一流,所以我才认为暃的强度下限是T1。暃现在的胜率不高,和英雄强度无关,完全是很多人没有理解透彻新版本暃,还用过期的老玩法打游戏,胜率当然不会高。
还有一点,暃后期伤害不如调整之前,他的基础数值高,但技能加成很低,所以后期的暃可能出现伤害匮乏的情况。不过后期的暃拉扯能力非常强,只要你不下墙,那些笨重的英雄完全奈何不得你,可玩性很高。