集控制、位移、真伤、护盾的夏侯惇,在高分为何胜率越来越低?

时间:2024-03-14 09:26:09 来源:电竞网

不知道从什么时候开始,夏侯惇这个热门的对抗路英雄在高分段已经越来越不行了。不仅胜率倒数第一,而且这出场率,也低至3.8%,比倒数第二名的吕布可差远了。

事实上,夏侯惇的技能机制还是比较完美的

首先,他的一技能有控制,被动有续航;二技能有护盾和真实伤害,三技能有位移和控制。一个集控制、续航、护盾、真实伤害、位移于一体的英雄,算是比较完美了。而且,夏侯惇能打能抗,在持续输出方面,他要强于亚瑟、廉颇这类。

那么,夏侯惇为什么在高分的胜率如此低呢?

夏侯惇的技能机制虽然比较完美,但也没有特别强势的地方,首先,对面稍微出点肉装的对手,他没有单杀的能力。人家想走,他留不住。其次,夏侯惇的被动让其前期站撸能力超强,但遇到意识高的对手,只要被动打出来,人家就跑了。如果附近没有兵线,这个被动就浪费掉了。

相比之下,对抗路孙策这类英雄就算在线上无法单杀对手,但他可以去别的线路带节奏;亚瑟也是如此,线上没有机会,可以去野区或者是别的线路搞事。

夏侯惇打顺风局,其实还是比较强的,能打能扛,拥有击杀C位的能力。但是逆风局有点难受,后期坦度不太行,进场容易死。夏侯惇这个英雄在团战中太怕控了,比如甄姬这种。因为夏侯惇的被动需要攻击或者使用技能才能回血,但如果被控,身边敌人全部跑掉的话,夏侯惇的被动就没什么用了。

夏侯惇玩法思路

玩夏侯惇,召唤师技能可以带弱化、终结或者是惩击,弱化可以提升其团战的承伤能力。终结加强的是其对线能力,弥补其伤害的不足,没有终结,对手往往能残血跑掉;至于惩击,主要是用来刷野,抢河道怪的,能提升其经济。假如对面的英雄带了惩击,而自己不带,那就与河道怪无缘了。

出装思路

夏侯惇的出装需要根据阵容情况去灵活搭配,如果自己这边没有什么承伤的英雄。那么,除了冰痕之握、纯净苍穹之外,其他的全防御装就可以了。没有吕布的话,纯净苍穹可以换成血魔之怒。要是打野切C有压力,己方坦度足够的话,可以出一件暗影战斧,加上冰痕之握和纯净苍穹的话,解决C位问题不大。

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