夏侯惇打野并不强,因为胜率不高?其实有两个核心因素

时间:2023-05-24 11:45:05 来源:电竞网

大家好我是指尖,22年的年末,体验服的夏侯惇经历了一波加强,二技能强化普攻的真伤对野怪伤害提升,而在之后我就跟大家安利过打野夏侯惇的玩法,可一直没有被重视。

S30赛季,我用亲身体验的经历来告诉大家这个英雄的可玩性,但依然没有引起任何的波澜,直到KPL赛场上将这个玩法拿了出来,且打出了相当不错的效果,路人局才争相效仿,可见一个新的玩法得到证实是需要一定影响力的,我显然不太行。

夏侯惇打野火了之后,赛场上立马就成了“版本答案”。搭配孙膑的体系直接成了巅峰对决的最优解,当然了,赛场上之所以大火,主要还是有孙膑的推波助澜,因为孙膑加强,职业赛场上才更多注意到了能和他搭配的英雄,于是想起了被加强过的夏侯惇。

路人局争相效仿,是否这个玩法也能被路人局打出效果呢?很显然,夏侯惇的数据情况来看,貌似并不算特别优秀,原因在哪呢?

夏侯惇真正的强有两个因素

①搭配孙膑

孙膑是夏侯惇打野的核心之一,因为夏侯惇没有了闪现,所以开团能力稍弱,一旦大招进场,很有可能就出不来,或者和队友脱节,这个时候孙膑的二技能可以给他提供加速,以及回血效果。

退场靠着加速,硬刚触发被动后配合孙膑的回血可以打满,总的来说提升了夏侯的坦度和输出时间,还有能够退场的机制。

②入侵

夏侯的 别管是打野还是打边路,他的强势期就是前中期,后期是无力的,因此要在自己的强势期打出优势,而打野最容易出节奏的点就是入侵野区。

很多玩家拿着夏侯惇当野核来玩,这是不对的,如果一味地发育,对对面来说就是机会,因此要入侵,还要疯狂入侵,彻底发挥夏侯惇前期作战能力强的 优势,他的伤害高体现在了面板伤害高,以及高频率的控制,特别适合打小团战。

有孙膑更好,没孙膑也要发挥前期的优势,所以入侵,是夏侯惇能否打出节奏的关键。

阵容的搭配

夏侯惇打野,意味着切后排的任务要给到边路。所以对抗路最好选择一个战士,能切后排的那种,我觉得狂铁、花木兰、关羽都是可以考虑的,他们能绕后,且绕后的威胁大,和夏侯惇前排夹击,能缓解夏侯惇的压力,同时也有了机会去突进后排。

中路选择前期比较强的法师,沈梦溪、扁鹊、周瑜都不错,可以配合夏侯惇打前期的节奏,这样小团战爆发,保证处于优势,这样就能连环入侵,从野区向外辐射优势,从而推塔压线。

发育路倒是不挑,前期厉害的像蒙犽、李元芳也可以,保后期的像虞姬、黄忠也行,前期主打抗压就好。

而辅助,有孙膑最好,没孙膑不用强求,要选软辅,桑启、鬼谷子、太乙真人都是可以的,因为软辅的功能性更强,前排有夏侯惇,起码前中期是够硬的。

玩法上的误区

夏侯惇的本质是坦克,走到野区的好处就是发育速度比边路快。更有钱,所以前中期更硬,然而伤害上始终差一截,因此不要觉得自己很勇武就见人就上,要懂得和队友打配合才行,大招起手意味着不给自己留后手,一旦被集火是很难活下来的。

另外也不能无脑入侵,要衡量自家和对面的战斗力,能抢就抢,不要强求,夏侯惇前期强,但也并非无敌,不要一门心思把“入侵”二字贯彻到底,要灵活变通。

总结:夏侯惇打野看起来没那么强,是因为大多数玩家都搞错了方向,坦克和野核的玩法思维是不同的,当然也比刺客更   依赖队友,因此越会配合的队友,夏侯惇就越厉害。

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