DNF:红12就能当职业第一?韩服还有参考价值吗

时间:2024-03-12 00:27:36 来源:电竞网

韩服作为“第一服务器”,是策划参考职业平衡。规划未来版本更新方向的重点,各种新版本新职业韩服也是第一个实装。然而最近却发现,韩服的高玩最高竟然只有全身增幅12,甚至武器也大多数在强化13左右。这完全颠覆了玩家们对于韩服“第一服务器”的想象。

以韩服当前人气最高的职业刃影为例,韩服第一刃影名望为61053。而装备则是全身红12(包括武器)和细节拉满的程度。而这些装备在国服,却只能说是一名“第一梯队”玩家的大号打造而已。甚至想要参加各类竞速比赛却连门槛都达不到。更不用说那些动辄红14、15的主播大佬。

虽然韩服有工作室少,金价昂贵,赠送增幅器较少等因素存在。但作为“第一服务器”的“顶尖玩家”,伤害却只有堪堪红12左右。更不用说韩服的特色远不如国服强力了。而在此基础下,伤害有限的同时就只能重视续航,所以在韩服续航优秀的职业是人气非常高的职业。而反观国服,因为特色和增幅的缘故,大部分玩家的伤害都非常高。甚至最新的因果毁灭副本,现在第一梯队也能在“切披萨”机制直接带走BOSS。根本看不到第四个大机制。

因此在这个前提下,有玩家认为国服应该与韩服彻底区分开,国服单独进行职业平衡。因为伤害和环境截然不同,以韩服的低伤害为基准平衡职业并不符合国服玩家的实际情况。但也有玩家认为,国服的特色也是花钱买来的,增幅也是自己氪出来的。所以如果专门给国服的血量“提升”,就像超时空版本那样,那岂不是钱都氪在怪身上了?各位是怎么看待这个问题的?欢迎在评论区留言讨论。


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