DNF:韩测服第二轮职业数值增强,快来看看你的职业加强了没

时间:2022-08-18 12:08:00 来源:电竞网

上一轮数值增强与职业重做对国服与韩服的热门职业都进行了一定的调整,而这次职业改版则基本没有重做的内容。主要都是以数值增强为主,优化了部分的小技能,快来看看这轮加强有没有你的本命职业吧。

1.男散打

与上轮数值增强的差不多,几乎涵盖全技能的一个增强,平均增幅在10%左右。其中闪电之舞的技能形态减少了终结攻击向前方移动的距离;飞燕旋风腿更改柔化判定,终结攻击时柔化不再判定为空中状态;旋风碎心踢减少了回旋时向前移动的距离以及终结攻击向后移动的距离;极武霸皇踢增加了前两段攻击的Y轴范围以及第三段攻击的X轴范围;炼狱坠星腿优化了技能的演出时间。

整体而言就是优化了不少技能释放后的位移,让连招时更容易调整身位,以及增加了部分技能的攻击范围以及演出速度,主要表现应该是技能命中率提高,整体连招速度加快。

2.男柔道

虽然整体技能的数值提升率不太高,仅提高了5%左右,而且覆盖的范围也比较小,但是对一系列技能进行了优化。连环抓取效果改变,金刚碎、折颈和彗星冲击适用暴力抓取与力之奥义中抓取技能攻击力增幅;金刚碎重新调整了技能攻击力,略微降低对倒地敌人的攻击力加成,同时能吃到受武器类型的冷却补偿了,并且全等级范围固定并调整Z轴攻击范围判定。

摔技强化将单独针对于金刚碎的攻击力强化变为对全部技能的攻击力强化,数值为10级20%。相当于这个被动对全技能都进行了强化,所以针对于技能的数值强化比较低,但整体的提升却非常高;折颈增加了技能范围并降低了SP消耗(每级降低10点消耗);野蛮冲撞增加了Y轴范围,并且能够被金刚碎和折颈柔化。

裂石破天增加了冲击波的范围;力之奥义增加了破招抓取时追加特效,但受连环抓取影响的技能不出现特效;彗星冲击命中后可以用折颈和金刚碎柔化了。整体而言对被动进行了不少的调整,而且增加了不少技能可柔化的部分,同时对不少技能范围进行了提高,改版后可操作性以及强度都会大大增强。

3.女柔道

技能的增幅强度与男柔道类似,而且覆盖广度也类似。学习强化背摔后能够增加抓轰炮的攻击范围;格斗专精让金刚碎也能受到各个被动的数值影响;金刚碎重调了技能攻击力,同时固定了技能攻击范围与Z轴范围调整;野蛮冲撞增加了金刚碎和折颈的柔化;风暴之舞增加了冲刺时可以用方向键控制Y轴移动。

虽然不像男柔道被动增强那么多,但是对于金刚碎进行了很大的调整,增加了野蛮冲撞的柔化效果以及风暴之舞的移动能力,提高了输出时的机动性。

4.男机械

整体技能强度的提升在11%以上,覆盖技能较多。其中空战机械:风暴的自爆攻击力降低,降低部分移入导弹攻击力中;超时空行军中小机器人前进的攻击力移交至爆炸攻击力中,并且增加小机器人行军时吸附敌人至队伍中心的效果。整体而言技能形态的变化不大,不过改动了部分技能伤害的结算时间。

5.女机械

整体技能的强度提升大约只有男机械的一半,也就是5-7%左右。技能形态的变化也很小,仅改动了空投支援,增加了光标的移动速度以及加速了技能的演出时间,不过演出时间的加速比较多,从原本的0.7S缩减至0.4S,改版后释放动画约是原先的一半时间。

6.蓝拳

主要也是针对于技能的数值改动,整体约提高10%,技能形态的改动较小。增加了瞬拳追加打击指令的响应时限;破碎之锤TP新增冲击破与神圣力爆炸范围的效果;刺拳猛击TP新增减少最大连击打击间隔功能。

7.异端审判者(放火奶)

整体技能强度提高8%左右,技能形态仅增加了一个净化之焰可用神焰和火焰精华取消后摇的效果。

8.刺客

整体技能提升10%左右技能强度。降低了2秒剑刃风暴的CD,搭配CP武器更快乐了;乱空杀降低倒钩与终结追击之间的相互硬直时间;月影突袭增加了技能范围且新增根据攻速调整释放时间的效果;天渊星狱加速了演出动画,减少闪光攻击的硬直以及增加了终结追击的范围,喜欢使用二觉的小伙伴可以考虑给三绝绑定一绝了。

整体而言提高了连招的丝滑程度,让原本就能够基本不落地的连招更舒服了,同时剑刃风暴也大大提高了刷图清小怪的效率,搬山更猛了。

9.影舞者

各个技能提升率不同,不过整体提高也基本平均在了7%左右。暗杀领域调整了幽冥锁链的伤害计算方式,同时将影分身出现的条件从拉扯与冲刺攻击命中触发,变为了锁链匕首射出并命中时触发;增加了刃舞的怪物吸附能力以及提高了技能释放中的移动速度;同时优化了幽冥链狱:索命的攻击判定,统一适用为背击判定,降低了操作的难度。

10.暗刃

可能因为职业数量的原因,参考数值并不多,所以提升的数值看起来比较敷衍,数字基本相同约在5-6%,技能形态也仅调整了近敌灭杀中减少击退敌人的距离。

总结

这次数值提升的10个职业中,不少职业主要的改动都是数值的增加。基本上技能形态没怎么改变,不过如果技能形态改变比较大的话也就变成职业重做了,不过整体的提升还是不错的,虽然数值没有上次的那么夸张,但是不少职业也是迎来了久违的增强。

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