大家好是指尖,澜加强了,这个曾屹立打野巅峰的存在,已经弱了不知道多少个版本了,加强势在必行,而体验服这波调整是否能让他回到巅峰呢?
大家都知道,澜的没落源自2技能的CD改动。这个英雄强不强,数值是一方面,2技能的释放频率尤为关键,如果达不成无限连,不止伤害打不出来,也没有回血来支撑坦度,属于有进无出的那种,而这次调整就重点改动了2技能的CD问题。
这个调整方向合理吗?减少了固定冷却,满级仅仅5秒的基础冷却,在有40%冷却缩减的情况下仅仅3秒,加上每一刀降低的CD,后期几乎可以达成“无限连”的效果,然而每刀减少冷却时间却从1秒降至了0.5秒。
说简单点,强普带来的冷却缩减属性收益大幅度降低了,实战中表现出的差距在哪呢?
12赶路,大家都知道,正式服的澜可以用12技能赶路,但并不能无限使用,1技能冷却极短,2技能冷却稍长,所以一般情况是1~~~2,1~~~2,如果11连招会让技能进入长CD。
而2技能基础冷却就很低,几乎可以达成1212的赶路连招。
另外,打架的时候如果发现不敌,以前只能11跳出来,但如果被追击,因着1技能陷入较长的冷却,可能要被抓住。
但调整之后,可以12跳出来,之后第二套12也马上好,这带来的是容错率上的提升。
那么对于打架时有什么影响呢?按照1级无冷却打单体目标来计算(不考虑时间流逝的冷却)
调整前2aa冷却是5.5秒,调整后是5秒。
按照1级无冷却打双目标来计算
调整前2aaa是4.5秒,调整后也是4.5秒。
按照满级满冷却打单体目标来计算
调整前2aa冷却是2.5秒,调整后是2秒。
按照满级满冷却打双目标来计算
调整前2aaa是1.5秒,调整后是1.5秒。
可以看到,澜的CD调整进行了一个综合。打单体目标时,降低的CD量比较多,冷却速度较快,打两个目标,也就是刮三刀的时候没有变化,但可以预见,如果是刮四刀,体验服的收益就要比正式服略低一点。
四刀是需要敌方站位合理,在2a的过程碰到第三个目标才行,可以说只有后期团战刮四刀的概率较大,其他的时间基本上都是2-3刀,因此从CD的角度来看的确是加强的。
所以,赶路和逃生容错率提升了,打架时大多数情况CD都更快,这波调整的确是加强向。
在冷却进行适当调整的前提下,还对2技能本身进行了伤害的加强,虽然数值给的不多,但也的确合理,因为澜这种英雄,给一点数值就有可能发生质变,何况这还有CD上的加强。
总结:冷却缩减的确是澜最大的问题所在,这波进行了综合调整。大多数情况下都是加强,即便是刮四刀,也基本能做到无缝使用,因此这波调整对澜来说的确是纯粹的加强,那么你是否看好这波调整呢?说说你的观点吧。