大家好我是指尖,体验服11日更新。削弱了暗信,加强了光信,和此前的调整方案如出一辙,看来第二刀法球的比例削弱后,暗信在策划的眼中依然是超标的存在,或许也是为了凸显光信的优秀,让更多的玩家把目光放在光信的身上吧。
现在反正暗信已经削弱了太多了,1技能冷却增加。法球的触发比例削弱,如今连加速效果都砍了一秒,如果之前的版本暗信只能说还能玩,强度中等偏上,那么这次调整如果实装,我就真的不建议玩了,虽然看似一秒的加速无关紧要,但结合此前的改动,别说法球流的巅峰时期,就连法球版本之前都有所不入,都是一些“一念神魔”的玩家在支撑着。
光信的加强是优化了技能的衔接手感,之前给大家做的那张图可以很清晰看到正式服和体验服的差距。
优化了技能接普攻的手感,我觉得相当于可以用普攻取消技能的后摇,或者说技能可以重置普攻,表现上来看,体验服的连招手感异常丝滑,再也没有那种滞涩的感觉。
正式服的连招速度如果过快,会出现普攻打不出来的问题,这不止是视觉上没有特效,而是真实的让伤害缺失,体验服可以加快连招速度,在短时间内的输出量上会有直观的提升。
加强后的光信会成为主流吗?就怕策划们不敢把这个优化上线,搞不好到时候还要付出一些代价,王者调整历史中,因为手感调整而让英雄起飞的案例很多,所以别小看这一点点的调整,这比微调英雄的数值更容易出现超标的情况。
所以从我一个非专业光信玩家的角度来看,这个调整会让光信至少提升2-3个百分点,这已经是非常夸张的数据了。
因为光信本身的问题就在于技能蓄力,敌人想走就走,你没有特别好的追击留人能力,但连招效率提升,敌人就要在吃到伤害到离开你攻击范围的过程中吃到更多的伤害,以前打丝血逃走,现在可能因为多a了一次而杀了。
或者说单挑的时候,光信单挑的弊端就是自己没有任何控制,13技能也好,2a也好很容易在输出的同时自己也吃到大量的伤害,所以对面丝血反杀自己的画面就会大大减少,对于光信来说,哪怕多0.5秒的输出时间,可能就差了上千的伤害。
光信怎么玩?有冷却的光信随便连招,因为你在输出的同时,也在刷新着技能的冷却,因此命中率也很重要,只有你不断命中敌人,才能持续降低技能的冷却,不会出现技能的真空期。
不过要记住一些知识点。
时刻关注技能的cd,光信的技能和普攻都会减少技能的冷却,所以如果13技能冷却还要差几秒,那么2技能不妨多放一次,因为不蓄力的连招,的确会出现很短暂的真空期。
输出时13技能最好是稍微蓄力一下,因为伤害提升的比例会很大,秒放和轻微蓄力的输出量还是有差距的,有时候不求蓄力满,只求瞬时的爆发,如果伤害够用,倒是可以秒放。
1技能位移的过程可以提前给3技能蓄力,或者提前2技能打伤害,记住这一点,光信的连招会更加丝滑。
团战的时候光信最好不要站在正面,如果你的位置很差。完全可以1技能突进到团战的侧面,这个时候的输出是最舒服的,技能往后排甩,装备成型,吃一发大招后排很难受,反而光信巨高的伤害打在前排身上是真的不疼不痒。
可以试试我的这套出装,后期冷却会溢出一点,可以考虑换成影忍之足,或者直接安排复活,提升容错率,输出过程的李信对移速的要求是不高的。
总结:光信这波加强非常到位,提升手感的同时,加强了短期内的爆发输出,一旦实装到了正式服,估计会很可怕,就是不知道最终能否上线,你觉得呢?