为什么就连塞尔达传说旷野之息这样的神作,也有很多人玩不下去

时间:2024-01-30 22:54:54 来源:电竞网

2017年的游戏圈应该是属于《塞尔达传说旷野之息》的一年,这款横空出世的开放世界游戏横扫了当年的游戏业界。包揽了包括TGA,金摇杆等在内的4大游戏奖项的所有年度最佳荣誉,成为了当年的最大赢家,也把开放世界类型游戏的上限又提高了一大截。

然而就是这一款好评如潮,载誉无数的神作,也是有着不少玩家玩不下去,包括我自己在第二年出了中文版之后就入手了,但是玩了将近20个小时候也没能坚持下去。直到去年《塞尔达传说王国之泪》发售之后才重新体验这款当年没能玩下去的神作,这一次我是真正感受到它的魅力了,一口气在一个月内玩了200多个小时,平均每天7小时,可以说是相当沉迷了,同时我也找到了为何很多人玩不下去的原因。

首先一个最主要的原因可能很多玩家不想承认,但是也的确是事实,那就是现在的玩家都被大部分游戏中过于细致的新手引导给惯坏了。老玩家们肯定都知道以前的游戏几乎没有任何新手引导,基本上一款游戏怎么玩全靠玩家自己琢磨,像一些上手难度比较高的游戏可能要玩个好几天才算是刚刚知道怎么玩。而现在的大部分游戏的新手引导都极其详细,包括怎么打开背包,怎么装备武器,还有就是游戏开始后就连该去哪里都给你标注的清清楚楚,就怕玩家有哪里弄不明白弃坑。

《塞尔达传说旷野之息》在这一点上和以前的老游戏很像,新手引导很薄弱,也就是游戏初期教了玩家基本的攻击动作和获得新能力后的使用方法而已,除此之外就没了。这就导致了包括我在内的很多玩家在出了初始台地之后根本不知道该干什么,任务提示只有一个击败最终BOSS,然后就什么都没了,剩下玩家一个人面对着一张陌生的巨大地图不知道往哪走,很多玩家就在这里被游戏劝退了。

可能是任天堂自己也认识到了这个问题,所以在去年的《塞尔达传说王国之泪》里的新手引导要详细了不少。不过我个人认为太过于详细的游戏引导也会破坏玩家的探索欲望,像《塞尔达传说旷野之息》中的那种弱引导虽然说一开始会不适应。但是随着慢慢玩下去之后,我的好奇心也会被调动起来,每到一个地方都会想着去探索一番,自己主动地去挖掘和探索地图,而不是像玩其他游戏时被动得等待游戏自己告诉我在哪里有什么道具。

另一个原因则是游戏中的养成要素比较少,现在的绝大部分游戏都为了吸引更多的玩家以及强行拖长玩家的游戏时间会在游戏中加入大量的养成要素,例如人物等级,技能经验以及各种装备之类的。而在《塞尔达传说旷野之息》中是没有人物等级的,技能在游戏开头就已经获取完了,装备也仅仅是3个部位,其中林克的血量和体力还需要玩家探索神庙来加强。游戏的整个核心还是以探索为主,养成要素比较薄弱。

我当初刚玩的时候出了新手村的第一个想法就是想要快速强化林克,但是玩了一段时间后发现除了解锁神庙来提升林克的血量和体力之外,其他方面的提升很小。就连武器都是有耐久度的,一旦坏了就是永久消失,地图上的宝箱也不会给什么强力装备和武器,一旦在游戏中卡关的话除了提升自己的技术水平外几乎没有别的办法。

对于玩惯了各种需要刷经验刷材料刷人物技能等级的玩家来说,在《塞尔达传说旷野之息》中很容易陷入一个没事干的尴尬地步。我一开始也是这样,在游戏中觉得没有事情做。直到去年再一次认真玩了之后才发现原来游戏的目的就是让玩家抛弃那些繁琐,重复的游戏内容,去真正地探索以及发现游戏的精彩之处,这才是开放世界游戏真正需要做的,而不是靠着那些重复游戏内容来故意拖长玩家的游戏时间。玩家这些年就是被各种塞满了重复游戏内容的开放世界折磨太久了,以至于来到一个可以尽情探索和享受乐趣的游戏中时甚至还有点不知所措。

总结

诚然《塞尔达传说旷野之息》是一款伟大的神作,但是没有一个游戏可以适合所有玩家,每个玩家都有自己喜欢的游戏类型,玩不下去也是很正常的,没有必要强迫自己适应。不过对于我这种喜欢开放世界游戏的玩家来说,《塞尔达传说旷野之息》也是让我第一次认识到什么是真正的开放世界,这种极度自由,富有乐趣和想象力的玩法也让它成为了我心目中最好的开放世界游戏,没有之一。

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