为什么今年这么多游戏大作都延期了?

时间:2022-08-29 20:38:08 来源:电竞网

连《塞尔达传说 旷野之息2》都不跟老头环竞争年度游戏了。

【文:飞云/编:马修】

前不久,《塞尔达传说 旷野之息2》宣布延期到明年春季发售的消息引发了诸多热议。毕竟2017年发售的前作太过成功,很多玩家都对这个续作期盼已久,期望年底就能够在海拉鲁大陆再次来一次冒险之旅。结果游戏宣布延期且具体发售日也没有公布,不免令很多玩家失望,难免担心未来会再度延期。

除了《旷野之息2》外,其实今年已经有多款大作宣布延期了,而这种现象在最近这两三年出现得也比较频繁。个中原因不仅有疫情带来的一定影响,游戏大作的开发规模越来越大也是一个重要原因,而前作太过成功带来的光环压力影响到了续作的开发也是不可忽视的一个因素。

或许在未来,这种延期现象会更加普遍。

今年延期的大作有哪些?

我们不妨梳理一下今年宣布延期的游戏大作有哪些。

就最近来说,3月24日的时候《自杀小队:杀死正义联盟》官方发布推特宣布他们做出了一个艰难的决定,那就是将《自杀小队 杀死正义联盟》由原定的2022年推迟至2023年春季发售。

《自杀小队 杀死正义联盟》于2020年公布,是华纳兄弟Rocksteady工作室的下一个游戏。这家位于英国伦敦的工作室最为人熟知的是开发了《蝙蝠侠 阿卡姆》系列三部曲,获得了媒体的一致好评,并在过去的十几年中影响了诸多动作游戏。

3月8日的时候,《Forspoken》开发商、Square Enix旗下工作室Luminous Productions宣布本作跳票,发售日推迟至2022年10月11日(原发售日为2022年5月24日)。该工作室表示将在接下来的几个月里继续完善游戏,推出一款让全球玩家喜爱的作品。

而《潜行者2》的开发商GSC工作室在1月时宣布游戏跳票到2022年12月8日发售后,更宣布全面停止开发。

这三作加上《塞尔达传说 旷野之息2》,四款游戏都是今年备受瞩目的大作,结果都宣布了延期。这还没有算上去年公布的一些本来应该是今年上半年发售的游戏延期到了下半年,例如去年11月时Volition与Deep Silver宣布《黑道圣徒》重启作将延期至2022年8月23日发售(原定今年2月25日上市)。

当然还好《黑道圣徒》延期了,不然撞上了同时期发售的《艾尔登法环》,可能会对游戏的热度和销量造成很大的影响,目前来看,放在8月份发售,《黑道圣徒》没有大作类型的竞争对手。

而且这些宣布延期的游戏中有些还没有具体的发售日,比如《塞尔达传说 旷野之息2》宣布于明年春季发售,去年11月Take-Two宣布原定于今年3月推出的《漫威暗夜之子》延期到下半年,也没说具体什么时间推出。

这种宣布延期但不公布确切发售日的情况无疑会加重玩家们的焦虑感,因为很多玩家都担心游戏到时候会再度延期。

更何况即便是公布了延期发售日,也未必真就能按时发售,《赛博朋克2077》就延期了三次。

疫情带来的影响

新冠疫情最近这两年多来给全世界都带来了各种不便,使得每个人的日常生活都受到了极大的影响。游戏业也因为疫情的长期持续而使得不少项目开发受阻。

在去年Volition 与 Deep Silve宣布《黑道圣徒》重启作延期的官方公告中就特别提到:“老实说,我们低估了新冠疫情对进程的影响,尽管每个人都很快适应在家工作,然而《黑道圣徒》的规模让我们需要有更多的时间让团队来完善它。”

去年8月,《流放之路》的开发团队Grinding Gear Games宣布《流放之路2》因为疫情影响只能延期到2024年之前发售,他们表示开发进度比较慢是因为疫情肆虐,新西兰封锁边境,使得他们很难招聘到新员工投入开发工作。同时在艺术风格和团队的自身质量标准上也面临难题。

Square Enix在2020年公布的一份财报中也提到了疫情导致不少游戏不得不延期:由于疫情影响了一些外包商的工作,本社的新产品开发时间表也受到了影响,所以我们会重新审视发售时间表,将部分作品的发售推迟到2022/3财年或以后。

2020年7月的时候,GDC(游戏开发者大会)发布了一篇调查报告,报告中调查了近2500家游戏开发商疫情期间的办公情况以及疫情对他们造成的影响。

参与调查的开发商中,有20%的成员是个人开发者;开发团队人数超过500的占据了大约18%,占比排名第二。70%的开发商将办公地点从办公室转移到了家中。

在这样的情况之下,有大约一半的接受调查者认为远程办公降低了他们的效率,而大约三分之一的接受调查者认为远程办公降低了他们的创造力。大约三分之一的开发商认为疫情对他们的业务造成了负面影响,8%的开发商认为这一影响非常严重。

由于疫情的影响,当时大约三分之一接受调查的开发商选择了延期自己的作品。

2021年5月的时候,GDC对超过了3000名开发者进行了类似的调查并且发布了一份报告,报告显示:有44%的开发者透露目前有游戏因为新冠疫情被迫推迟;49%的开发者表示没有被影响到;剩余的7%开发者在参与调查时表示没有进行中的游戏项目。

关于疫情期间远程办公的影响,32%的受访者表示,自在家工作以来,他们的工作效率和/或创造力“基本持平”,24%的受访者表示“有所下降”。

可以说过去这两年疫情导致了大量游戏延期。而且在当下疫情也没有放缓的迹象,反而最近在全世界多个地区变得更加严峻,未来我们还会看到更多游戏因为疫情而延期。

另外还有一个值得注意的因素,即最近这些年动视暴雪和CDPR、R星等公司爆出了很多加班的丑闻,在全球都引发了很强烈的反对加班的声音,使得很多游戏公司现在不敢随便让员工加班,再加上疫情带来的远程办公这种特殊情况,两种因素叠加使得一些游戏开发项目研发进度更慢。

以任天堂所处的日本来看,最近新冠疫情也是相当可怕,4月6日的新增病例高达54884例,而任天堂最近这些年也一直持反对加班态度,再加上新冠疫情以来任天堂大多数员工都是在家办公,所以《塞尔达传说 旷野之息2》这种非常重要的项目出现延期的情况似乎也并不奇怪。

游戏大作规模的膨胀

现在游戏大作尤其是3A大作的制作规模越来越大,很多游戏的制作时间远超以往的时代,因此延期也是不可避免。

2001年《华盛顿邮报》曾经报道过《上古卷轴3》的开发时间只有2年半,开发人员只有35人,这在今天完全是无法想象的事情。

而1994年发售的《最终幻想6》只有几十人开发,并且根据游戏监督北濑佳范的说法,这款游戏的开发时间只用了一年。

但是我们可以看到,现在随便一款大作游戏动用的开发人数和开发时间都增长了很多。

作为史上最有野心的游戏之一,《荒野大镖客 救赎2》的规模极其庞大,根据R星官方公布的数字,参与这款游戏开发的人数超过了3000,开发耗时8年半之久,仅员工工资就支付了1.7亿美元(约12亿元RMB)。

最近热门游戏《艾尔登法环》也是参与人数众多,开发商From Software只有300名员工,其中绝大多数都参与到了这个项目中。

但美术和场景的规模实在太大,他们不得不找了大量美术外包人员才能完成项目,且因为人手实在太过紧张,From Software自己都没办法来做QA(质量保证)测试,这一块的工作是发行商万代南梦宫方面出动了不少员工才最后完成的。

即便如此,游戏推出后还是存在优化问题和各种BUG。

《艾尔登法环》的立项时间差不多是2016年到2017年时,也就是说这款游戏开发的时间可能也有4到5年之久。

《塞尔达传说 旷野之息》的制作人数则在300人以上,制作时间长达4年,是当时的系列之最,如果《旷野之息2》是在前作发售后就马上立项,那么该作的研发时间已经打破了这个记录,很可能制作人数也会更多。

正是因为这些大作不断膨胀,使得项目运行的难度比起以前也更高,《赛博朋克2077》之所以延期了三次还是有这么多问题,就是因为这个项目实在太大,CDPR的多个高层在此前回应为什么这款游戏出了问题的时候表示低估了这个项目的难度,没有想到会遇到这么多难题。

去年发售的《战地2042》也暴露了诸多问题,充分说明了现在大作的开发实在是一件非常困难的事。相比之下,延期多次的《光环 无限》在口碑上要比《战地2042》好不少。

前作太过成功带来的压力

《塞尔达传说 旷野之息》实在太过成功,以至于续作背负上了巨大的压力,这正是导致了《塞尔达传说 旷野之息2》延期的一个非常重要原因。

《旷野之息》当年有多成功呢,几乎全球所有游戏媒体都给了满分评价,拿奖拿到手软,那一年无论是TGA还是其他别的什么年度最佳游戏评选都把这个奖给了该作,一些玩家当时甚至开玩笑说TGA给予《旷野之息》年度最佳其实反而是前者的荣幸。

这款游戏是真正的革命性之作,不但重新定义了开放世界。也是《塞尔达传说》系列发展历史上的一个重大突破,影响非常深远,哪怕这款游戏已经发售了好几年,现在依然还有不少玩家继续在游戏的世界中冒险,并且网上仍然有不少玩家还在热烈地讨论这款游戏,更不用说游戏中那些天马行空的操作视频带来的传播热度了。

《塞尔达传说 旷野之息》一直到现在还有很高的热度

《塞尔达传说》系列从诞生到现在,已经走过了36个年头。推出了十几款作品,一般公认的系列中突破性最大的是《时之笛》和《旷野之息》这两作,尽管两款游戏到底谁的突破性更大这点还有一定争议,但《旷野之息》的销量之高是系列中前所未有的。

在该作出现之前,《塞尔达传说》虽然一直都名气很大,但是很少有作品的销量突破了千万级别,即便是《时之笛》的销量也只是760万;《黄昏公主》的NGC和WII两个平台的销量加起来则是885万,算上后面WII U平台的HD版销量,总销量可能在千万级左右。

而《旷野之息》在今年3月迎来发售五周年时,其销量已是2580万,这个数据非常惊人,在整个系列中都是第一销量。

而且从这个数据也可以发现该作开拓了更多的玩家群体,很多人第一次接触该系列的第一作正是《旷野之息》。

在这样一种情况下,《旷野之息》的过于成功给续作带来了很大的压力,《旷野之息2》要做到尽善尽美才能不辜负玩家们的长久期盼。

更何况根据此前的相关报道所述,任天堂在去年申请的三个新专利疑似和《旷野之息2》的新玩法有关系,分别是自由落体、穿透地形、时间倒转这三个玩法机制——新玩法意味着新难题,要围绕新玩法去思考关卡设计以及和整个世界的互动,这些设计都非常庞杂,需要大量时间去打磨。

穿透地形的新玩法

延期也意味着要承担股价下滑等压力,《旷野之息2》宣布延期后任天堂股价马上下跌了5%。但是对于任天堂来说,《旷野之息2》作为镇社级别的大作,不容有失,所以哪怕延期也要保证品质上乘。

这种前作太过成功带给了续作巨大压力的情况在游戏界其实也经常出现,《上古卷轴6》和《GTA6》的长期难产都有此因素(后者何况至今依然时常上榜)。

结语

总的来看,延期不一定就能解决问题,《赛博朋克2077》延期了三次也没能拯救这个项目。

但不延期则可能意味着游戏最终成品的质量问题更多,更容易引发玩家们的反感,《战地2042》就是一个鲜活的例子。Konami日前承认《实况足球2022》表现糟糕时,便提到开发团队只专注于按时发布游戏,却忽略了最重要的质量。

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玩家们虽然对于延期会产生焦虑感,但更多的时候对于游戏厂商依然报以信任的心态,之前《赛博朋克2077》每次宣布延期都会获得大量玩家的宽容对待,因为《巫师3》的成功使得很多人都觉得《赛博朋克2077》应该不会翻车,但……

尽管《赛博朋克2077》三度延期后的表现让玩家们一定程度上转变了对延期作品的无条件信赖,但《旷野之息2》延期的消息出来后,玩家们更多的是开玩笑说该作失去了和《艾尔登法环》竞争年度游戏的资格,苛责任天堂的声音并不多。

《塞尔达传说》系列经历了这么多年,作品质量都相当稳定,延期等上几个月也并不是多难以容忍的事。

毕竟对游戏来说,是否好玩才是最根本的。

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