《机战》切返为什么被称作神技?刀光剑舞间连浮游炮都能砍掉

时间:2024-01-21 23:53:38 来源:电竞网

这是老男孩游戏盒的第830篇原创,作者@霸王蟹

前两天第828期文章老蟹为大家分享了关于《超级机器人大战》机师技能“底力、盾防御”的碎碎念,看到大家分享了好多自己的心得,不过老蟹还是觉得在早期《机战》中,底力这个绝对是敌人卧底跑过来设计的技能,怎么看都是挂在血牛BOSS身上居然比自己人还能打。而盾防御就比较看脸,而且还有机体上的限制效果也不太明显。

《机战》早期剩余的技能斩切、新人类(New-Type)、圣战士,究竟哪个更加实用?今天老蟹就在@老男孩游戏盒 跟大家好好聊一聊吧!

切返

技能“切払”,也有被称为切返、斩切或剑切的。是《机战》早期唯一堪称神技的机师技能,其发动的效果为完全化解对方的特定类型攻击,只不过这个技能的发动是有非常多前置条件的:

首先当然要机师拥有切返这个技能,从《第四次》开始这个技能就有等级的概念,发动几率为对应等级Lv/16的百分比,具体是Lv1/16=6%,达到最高是Lv9/16约等于最大的56%,达到最大等级则几乎能化解一半的对应类型攻击。

其二是该名机师驾驶的机体是有迎击用的武器装备,例如光剑、物理剑斧等,甚至神高达这样的闪光掌手刀也可以。

其三是对方所使用的攻击方式是普通的近战武器,例子同上但不包括必杀技。这就涉及到给超级机器人留点面子的问题了,人家一通爆气、台词+CG演出效果半分钟,你轻轻一挥就给击退,这是不是太打脸了一些?

其他还有实弹类的射击武器,例如飞弹、投掷冷兵器,甚至高达系的浮游炮都能被切反。

其四也是最容易被忽略的隐藏设定,就是机体处于不可攻击对方的情况下是无法发动切払的,这个也是在古早WINKY SOFT时期才有的设定,代表作有《第四次》和《F》。在后来的机战作品里基本废除了,这也是许多玩家觉得后面的《机战》没有了原始硬核感的其中一个原因。

满足以上种种条件后,切返发动起来的效果还是非常酷炫的,刀光剑舞间就能砍掉对方的攻击武器,甚至能把敌方机器人都打得昏头转向。

而高达系相争时候光剑相交的对决,以及一个个砍倒迎面飞来的浮游炮也算是对动画名场面的忠实重现。

此情此景,让老蟹回想起FC平台上的一款游戏《赛亚人灭绝计划》,因为这个游戏也有类似“弹波”的设定,当年老蟹发现在敌人的飞行道具快命中我方时,会有几帧的闪失,假如在此时输入“←+A”,则大概率会发动弹波。

导致老蟹在日后玩《机战》,只要满足斩切的情况都会下意识地按“→+A”,也算是一段很有趣的回忆了。

New-Type

要说到原作感就不得不提另外几个技能:New-Type、强化人间、圣战士了。首先New-Type是高达世界观的特有技能,与之对应的是“强化人间”这个机师技能了。

看过原作的都知道New-Type是宇宙人类的觉醒技能属于原装,而强化人间则是利用科技手段强制令没有New-Type能力的普通人拥有类似特性的“盗版”技能。

游戏中的体现为对应等级的命中率、回避率上升,特定武器射程增加,等级越高效果越强。Lv1时基础命中率、回避率加10点,Lv9最终命中回避加成恐怖的43点。

这也是造成在旧WINKY SOFT时期,高达系顶端机师大多到后面出现数据溢出的红字情况,就像原作里所说的人类已经突破了机体的极限,甚至在游戏内都找不到称手的机体需要加装界限突破的芯片。

此时老蟹就想吐槽一下靠“努力”上位的0083萝卜少尉——浦木宏,这家伙终其一生无法领悟New-Type的境界,却霸占着GP-03D这个大型货柜车。因此当年攻略《F》时候老早就经常扯他下来开灵格斯,换阿姆罗或者卡缪开他的座驾。

真正体现原作概念的是高达系顶级机体通常配备有的New-Type专用武器——浮游炮,只能是拥有New-Type技能的机师才能发动。

而且浮游炮在New-Type技能Lv7时候武器射程上升1,等级9上升2。《F》中的浮游炮在满改之后还会追加地图炮模式,New-Type Lv4的机师才能使用,是个可识别敌我的相当酷炫的地图武器,就是范围有点小。

圣战士

最后要说的是《圣战士坦拜恩》系列机师独有技能“圣战士”,这个技能类似劣化版的New-Type,从Lv1的基础回避率加10点,到Lv9最终回避率加43点。

虽说没有了命中率加成,但对于圣战士们灵活的机动性与命中率参数来说那根本就不是事儿。

另外,圣战士系机体的必杀技奥拉斩也必须对应技能圣战士的等级。圣战士等级也为奥拉斩带来了更为实际的伤害加成,从Lv1的威力增加200点到Lv9最终威力增加恐怖的1500点,几乎是添加了一个中型武器的伤害量,也给了某些挑战零改玩家的输出机体不二选择。

还有就是老蟹当年在攻略有圣战士登场的《机战》作品时,总觉得圣战士等级也有对应提升超常攻击(CT)几率,不过这个官方没有提及,不知是否是错觉。

在进入新《机战》时代的《α》之后,随着系统的逐渐成熟以及参战作品多种多样,众多的机师技能被添加进这个机器人大世界之中。往日里只能拥有底力的超级机器人们也终于迎来了自己的春天,盖塔力、光子力、超能力、同调律等的技能带来了新的能力加成,也使得《机战》游戏的数据计算变得更为复杂。

然而万变不离其宗,新世代的《机战》作品技能虽多,作为玩家却几乎感觉不到这些词条存在的意义。因为系统会自动帮我们做好一切的计算,我们只需要对着几个简单的最终参数按下决定键就好了。

现在玩《机战》这个古老的游戏系列早已没有了当年的感觉,甚至连“战略模拟”这个词义也早就丢失了。不过已经存在过的历史并不会消失,回想起当年彻夜奋战老版《机战》的时光,只要端起手柄或手机打开模拟器,依然回到那段燃烧着钢之魂的岁月,不知这是不是广大机战老玩家共同的心声呢?

作者:霸王蟹

编辑:小雷

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