把后期才能打败的Boss或者宝箱放在前期地图会影响游戏体验吗?

时间:2024-01-12 13:12:53 来源:电竞网

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最近有玩家跟戒戒吐槽说道,他在玩游戏的时候经常会遇到一些让他很不爽的情况,那就是很多游戏会在前期地图里放一些到玩家后期才能打开的宝箱、解锁的地图或者击败的Boss。有些时候你甚至没办法判断这是前期可以开还是只能后面回来开,有强迫症喜欢地毯式推图的人容易卡住,花了好长时间可能才发现这是后期才能用的,着实恶心人。

戒戒觉得这种套路其实还算蛮常见的,总得来说有利与弊,算是变相增加游玩时长的一种手段。这种套路在很火的类银河恶魔城(Metroidvania)游戏中就很常见,还记得以前玩3ds上的密特罗德真的被恶心吐。前期有墙啥的薄薄一层,后面放个宝贝,你怎么也打不开墙,得到后面剧情探索到新技能比如激光炮啥的才能回来开这个箱子,要是方便回来还好,那路绕的晕头转向。

既然提到了把后期道具放前期地图的事,就不得不点名一下谜语人和古墓丽影崛起,就为了一个小东西从后期的图一路跑回来拿。就地热山谷两个非主线古墓挑战,你在地图上能看到在哪但就是过不去,就让你硬做主线拿到绳轴和呼吸器才能过去。但是好在有几代里面篝火可以传送,只要有需要收集品的地图都可以通关后再进,这点很人性化,不会留遗憾。

如果追溯一下这个玩法的源头,可能银河城就开始了。能力锁和回路探索,我觉得3d视角没有2d那种隐藏的探索欲,3d更适合扫荡,类银河有这个因素是地图标记了位置一下就能找得到。一个合格的类银河不会在开箱子这一步卡你的,而是在接近这个箱子上做文章,给摸不给开就很影响游戏乐趣。很多时候看一眼箱子和地图状态就知道还缺能力,转头就走,不浪费时间也不糟心。而那些给摸的游戏,可能在箱子上加一些冰块、黑雾、诅咒、火墙、藤蔓,也算告诉你后面再来。可气的是有些游戏,经过跑酷或解谜后才知道这箱子还要钥匙,而钥匙不知道在地图的什么鬼地方,真的恶心。

只能看不能摸的箱子,在《战神》系列里就有很多,战神4我玩到后面都麻了,这个箱子一看打不开,这个门一看也打不开,大地图做的也不是很好,根本懒得做收集。一片湖要来回搜三次,女巫家里至少要搜两次,如果说这两个地方跟着剧情就顺手做完了的话,女武神就是真的强制你多跑一次了。如果这种箱子多了,反而成了负担,这个箱子没有电箭打不开,那个没有链刃打不开,那个图没接到支线还去不了,九界之湖都不知道前前后后跑了多少次。小伙伴们你们有在游戏中遇到过这种情况吗?

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