为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了? 地图大,奖励低。拿个宝箱完全是套路式的解谜,有些精致宝箱甚至要你解两个谜题才行 探索惊喜变成了地图搜刮讨钱似的,打怪宝箱越来越少。随便几个精致或者珍贵宝箱就是繁琐解一堆谜题,并不能让你耳目一新带来惊喜感,反而解谜成分过多带来了负重感。 地图层次太厚,有时候一个宝箱你罗盘一搜在脚下。恨不得挖地三尺给他掏出来,但各种弯,各种解谜,各种绕就是在浪费你的精力跟时间,奖励反馈远不如精力付出。
为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了? 地图大,奖励低。拿个宝箱完全是套路式的解谜,有些精致宝箱甚至要你解两个谜题才行 探索惊喜变成了地图搜刮讨钱似的,打怪宝箱越来越少。随便几个精致或者珍贵宝箱就是繁琐解一堆谜题,并不能让你耳目一新带来惊喜感,反而解谜成分过多带来了负重感。 地图层次太厚,有时候一个宝箱你罗盘一搜在脚下。恨不得挖地三尺给他掏出来,但各种弯,各种解谜,各种绕就是在浪费你的精力跟时间,奖励反馈远不如精力付出。
Copyright 版权所有- 电竞网