曾经的二战题材巅峰游戏,《使命召唤2》有多好玩?

时间:2023-12-18 00:25:40 来源:电竞网

今年是《使命召唤》系列诞生二十周年,尽管最新一代的玩家口碑不理想,但却丝毫没有影响这个品牌的地位,同时也让很多老玩家开始怀念以往的经典作品。而我们本期要聊的,是整个系列第二部正统作品《使命召唤2》(Call of Duty 2,简称COD2),本作也被誉为二战题材游戏新的巅峰,下面就让我们一起回到那个战火纷飞的年代,看看本作到底有何惊人之处吧!

2003年10月动视推出的《使命召唤》初代取得了巨大成功,不过最早期的COD系列还不是年货游戏。2004年末只是推出了PC版资料篇和原创内容主机版,玩家对真正意义的续作充满期待的同时,动视也在用充足的时间筹备COD系列的未来发展,其中最大的进化,就是在原有Quake 3引擎基础上大幅改动,研发出了自有的Infinity Ward引擎,也就是后续多部COD游戏都有采用的IW引擎,画面效果肉眼可见大幅提升,让电影化理念有了更大的发展空间。

2005年10月,《使命召唤2》正式发售PC版,本作的剧情仍然以第二次世界大战为背景,和前作一样分成苏军、英军、美军三大部分战役,每个部分都由若干小关组成,整体流程明显增长。玩法最大的改进,就是取消了吃道具回复HP这个FPS游戏长期以来的经典设计,取而代之的是玩家受到一定伤害后画面变红,躲起来避免伤害一段时间后即可恢复,也就是现在俗称的“喘气回血”,这种设计大幅降低了游戏难度,让那些FPS新人也能顺利通关,不过在最高难度下仍然需要操作技巧,这也平衡了不同水平玩家的需求。

游戏的故事从苏军战役开始,1941年12月17日,正值莫斯科保卫战期间,玩家扮演列兵瓦西里(Vasili),首先要在政委同志的指导下,完成射击、刺杀、投弹等基本操作训练,这里有个很有意思的彩蛋,如果你拒绝拿起武器,或者在射击训练时故意多次射偏目标,政委就会警告你三次,最终宣布你是叛徒并朝你开枪。训练结束后便直接加入了战斗,利用烟雾弹通过敌人机枪的封锁,最终引爆炸药摧毁德军装甲车完成任务。

瓦西里随后的任务围绕着斯大林格勒展开,时间从1942年12月2日一直到1943年1月15日,先后经历了炸毁敌人盘踞的大楼、修理沿途通讯线路、钻水管突袭火车战、扫荡建筑物、消灭狙击手、坚守德军反攻等战斗,最终取得战役胜利。

英军战役从北非战场第二次阿拉曼战役开始,1942年10月29日,玩家扮演的约翰戴维斯中士(John Davis),隶属于英军第7装甲师,奉命摧毁德军补给站并获取重要情报,而负责带队的正是我们的老熟人普莱斯上尉,约翰在这位经验丰富的老兵带领下顺利完成任务。紧接着马不停蹄被派往阿拉曼南部一个小镇,这里正遭到德军围攻急需增援,约翰先后使用88战防炮和MG42机枪,击退了多个方向来袭的敌人,最后登上顶楼用无线电指挥后方炮兵,消灭德军多辆坦克后成功守住小镇。

1942年11月3日,此时英军在阿拉曼取得节节胜利,约翰在普莱斯带领下,利用十字军坦克作掩护,穿过德军精心布置的战壕,摧毁了多门88战防炮,让英军坦克顺利通过防线,众人在占领了德军通信站之后,将胜利的消息传给了总部。三天后英国第7装甲师奉命向西继续进攻一座小城市,那里是德军物资港口和重要仓库,约翰和普莱斯乘坐的卡车刚一进去就遭到伏击,好在迅速组织起反击,经历了艰苦巷战后终于占领该城,普莱斯从德军物资中找到大量美酒一起庆祝。

接下来玩家的角色换成了第7装甲师坦克指挥官大卫威尔士(David Welsh),他带领着几辆十字军坦克在沙漠戈壁中和德军展开激烈坦克战,面对重兵布防的德军阵地,巧妙选择迂回包抄而不是正面强攻,最终消灭全部德军完成任务。

玩家再次换成了约翰和普莱斯上尉,1943年3月10日,普莱斯带领的小分队正在突尼斯一座小镇中驻扎,等待第7装甲师主力,遭到德军大举反攻,约翰利用机枪消灭了大量德军,但由于兵力悬殊还是决定撤退,众人抢夺了德军装甲车,队友负责开车,约翰则利用车载20毫米机关炮清理沿途敌人,随后不幸触雷车辆损毁,众人下车经过巷战后撤离。

1943年3月30日,第7装甲师奉命攻占突尼斯重镇马特马他(Matmata),约翰和普莱斯一上来就陷入被德军围攻的险境,艰难逃离后在城镇内与大量德军作战,最后来到一个防空炮阵地,约翰操作高射炮击落数架轰炸机后任务结束,北非战场的征程圆满结束。

约翰和普莱斯随后参加到诺曼底战役中,1944年6月11日,盟军在卡昂陷入僵局,英国第7装甲师奉命清除城市外围防御力量,约翰和普莱斯消灭了多个德军迫击炮小组,随后遇到了美军伤兵和德军俘虏,众人找到一辆卡车运送这些人员,返回途中遇到德军坦克,用火箭筒消灭坦克后成功回到驻地完成任务。此后几天时间里,约翰和普莱斯继续清理外围敌人,但由于坦克损失较多,第7装甲师决定撤退,众人完成了坚守任务最终成功掩护大部队。

《使命召唤2》中英军战役部分,可以说是这一代最精彩的内容,不仅有巷战、野外、载具等多种类型丰富的内容,更重要的是上一代中人气极高的NPC普莱斯上尉继续登场。关于COD前两代中普莱斯是否是同一人,动视并没有给出官方设定,也没有明确表示2代情节是1代续作,而且1代中普莱斯身份是SAS指挥官专门执行各种机密任务,2代中则成了第7装甲师一员,这也使其身份产生争议。但是两部游戏中普莱斯造型一致,配音也都是英国演员迈克尔高夫(Michael Gough),任务时间线也不冲突,尽管有不严谨之处,但玩家一般认为是同一人,估计动视当年也没有过多考虑整个系列的世界观,这是后话。

美军战役直接从诺曼底开始,1944年6月6日,玩家扮演比尔泰勒下士(Bill Taylor),先是冒着德军枪林弹雨攀爬峭壁摧毁炮兵阵地,随后清理了海岸小镇并顶住了德军反扑成功守住登陆场。1944年12月6日开始,比尔一行人开始了400号高地争夺战,经历了清理外围敌人等战斗后成功占领高地,德军展开疯狂反扑,众人沉着应战,用狙击枪消灭多个迫击炮阵地,并击毁敌军坦克和装甲车,最终守住阵地完成任务。1945年3月24日,美军强渡莱茵河,比尔等人上岸清理了炮兵阵地,给大部队扫除了障碍,之后经历激烈巷战并成功摧毁德军坦克,美军战役全部完成。

游戏通关后有一段动画彩蛋,多名美军突袭德军驻地营救普莱斯上尉,牺牲多人后驾车撤离,巧妙躲避敌人坦克后成功返回驻地,这段内容重现了前作营救普莱斯的关卡内容,也进一步坐实了两代中普莱斯是同一人的设定,这位英国军官可以说是COD系列最早塑造出的英雄人物。本作在游戏关卡中会出现倒地死亡的奶牛,片尾菜单中出现了“在开发游戏的过程中没有奶牛受到伤害”字样,这和前作是一致的,也算是致敬性质的彩蛋。

《使命召唤2》画面表现激烈程度远超前作,这也是全新的IW引擎带来的成果。但我认为反而不如前作更精彩,除了英军内容有普莱斯坐镇表现上佳外,苏军和美军内容虽然都还原了历史上真实战役,但过分聚焦于大规模作战,而对玩家能实际控制的,小分队级战斗代入感不足,基本上就是不停清理房间打坦克,没有像前作中巴甫洛夫大楼这种令人印象深刻的内容,加上没有英雄人物登场,整个体验略显枯燥。

游戏发售后不出意外地取得巨大成功,IGN评分9.0,GameSpot评分8.8,家用机此时正值两代硬件交替,动视也采取了不同的策略,2005年11月在全新一代Xbox 360主机推出了直接移植PC的《使命召唤2》,总销量206万套,出色的移植表现使其成为Xbox 360早期重量级作品之一,新增的13个共1000点成就也给了玩家挑战动力。Xbox 360版后来加入了向下兼容支持,时至今日仍然有爱好者在最新Xbox主机上重温回顾,值得一提的是并没有移植PS3。

而对于上一代主机,动视则将移植工作外包出去。其中包括Treyarch,也就是我们现在熟悉的T社,2005年11月,《使命召唤2 红一纵队》(Call of Duty 2 Big Red One)在PS2、XBOX、NGC主机发售,本作以PC版为玩法原型,根据二战历史中著名的美国陆军第一步兵师经历改编,所有内容均为美军战役,分成了北非、西西里岛、西欧三部分,均为主机原创独占。

《使命召唤2 红一纵队》明显加强了玩家和同伴之间的互动,虽然不能直接给队友下命令,但关卡中间有过场对话,玩家能亲身体验战友之情,独特的回忆式倒叙流程也让COD电影化体验上了一个大台阶。本作奠定了COD系列后续作品的基本模式,那就是对人物的细致刻画开始成为核心,三个平台总销量412万套表现优异,同时T社的参与也为后续《使命召唤3》(Call of Duty 3)打下了良好基础。

《使命召唤2》在整个系列中有着重要的推动作用,IW引擎优异的表现加上对硬件要求不高,让COD游戏能够迅速广泛普及,优异的品质表现在PC和主机领域都受到广泛好评,从此玩家开始对动视充满期待,年货精品彻底成型。

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