射击新作《使命召唤:现代战争2》公开测试暴露易用性方面问题

时间:2022-09-28 19:59:57 来源:电竞网

《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty Modern Warfare 2)的公开测试已经结束。很多玩家以开放的心态参加了这场测试。

这个游戏不是快节奏的枪战,而是没有承诺的游戏。比起知道自己需要投入数百个小时的体验,玩家可以在一系列时间框架中融入游戏,这要归功于持续约15分钟的多人比赛以及频繁的关卡。

令人失望的是,在前作《使命召唤:现代战争》问世后的3年时间里,易用性似乎并没有进步。不可否认的是,我们在过去两个周末所看到的只是多人游戏,但是游戏的设置告诉我们在完整版本中可能会看到什么。

测试版给玩家立即呈现的是游戏的一些宣传要素,并且没有关于如何退出的指导,这并不理想。

进入比赛之外的设置本身就很困难,因为它们隐藏在PlayStation 5上一个小而模糊的选项提示后面。

可用的选项集中在色盲滤镜和按钮重映射。其他方面则更为普遍。你可以减少运动模糊和锐化图像,改变视场,并对死区和外观灵敏度有令人印象深刻的控制。考虑到测试版菜单的混乱,改变UI和文本大小的选项也很有帮助。

在《使命召唤:现代战争》和它的续作测试版之间没有太大的区别。事实上,《使命召唤》最近三个版本的设置惊人地相似。在beta版中几乎没有迹象表明,《现代战争2》除了基本的易用性之外,将提供任何东西——至少,根据游戏易用性指南的定义——易用性水平。

开发商Infinity Ward在最近的两个系列作品中都坚持希望鼓励一系列游戏风格,这招致了来自现有玩家核心的批评。如果是这样的话,最好能看到一些证据。

其他像伤害滑动器这样的东西可能很难在在线多人模式中实现平衡,但应该在单人模式和私人比赛中成为标准。当然,这些应该是滑块,而不是在过去的迭代中发现的一般预设。所以,如果看不到单杆模式、自动移动或屏幕阅读的选项,你会感到沮丧吗?

Infinity Ward在测试第一个周末的反馈中也没有提到易用性。因此,似乎不太可能出现更大的可访问性。

这一进展的缺乏表明Infinity Ward和动视并没有理解潜在玩家能力与游戏障碍之间的关系。是的,这些机制在竞争性领域可能发挥得很好。但是它却留下了大量的玩家,并且几乎没有采取任何措施去解决游戏系列中根深蒂固的障碍。

例如,《使命召唤》的曝光度已经存在一段时间了。在公测中,Infinity Ward并没有执行某种形式的对比模式,而是删除了对方玩家的铭牌,从而降低了游戏的能见度。

这可以通过在制服上增加颜色来改善。这是否违背了许多玩家所渴望的现实主义?也许吧,但在发行几周后多人游戏将会被猫耳朵和动画灵感的追踪器所淹没。当然了,这也是动视不愿尝试这款游戏的部分原因,因为出售皮肤对于发行商来说是非常有利可图的。但如果是佛系玩家的选择,它可能会被关闭。

这与社区对各种游戏风格的不满相结合,本身就是一种忽视易用性的抱怨。许多玩家纠结于《使命召唤》粉丝所推崇的匆忙风格。相反,其他的游戏方式更舒服。对一些人来说,这意味着畏缩不前,争取更容易管理的体验。

我们可以批评《Infinity Ward》在公测中缺乏易用性,但我们也需要明白围绕着游戏的社区——以及动视与它的关系——并没有起到帮助作用。

当你拒绝执行足够的可访问性时,这便不再是关于缓慢的进程。而是故意排斥玩家群体,似乎是为了保留那些对可访问性及其在系列中所代表的改变持反对态度的核心玩家。

因为如果说《使命召唤》的粉丝们害怕什么——比他们心爱的迷你地图的变化更害怕,比有人坐在角落里更害怕——那就是变化。

这听起来可能有点煽情,但如果你在《使命召唤》的讨论中花了那么多时间,你可能会对那些强烈反对易用性的核心玩家感到不满。

动视的工作室更愿意迎合这些群体,而不是更广泛的游戏人群,这是一个奇怪的立场。考虑到动视的唯利是图,排除一个巨大的潜在市场是愚蠢的。

并不是所有人都幻想实现更大的可访问性会很容易。三年过去了,很明显IW引擎并没有考虑到这一点。但是在《现代战争2》的公开测试中,可访问性的范围却非常小。

然而,它确实留下了一个明显的空白。其他工作室可以利用它来创造一款更开放的FPS游戏,就像《使命召唤》的风格,但它解决了动视明显忽视的可访问性问题。也许《战地2042》试图吸引心怀不满的《使命召唤》粉丝的失败尝试可能会让人们望而却步,但从残疾玩家的角度来看,这款游戏显然有很大的潜力。

很羡慕那些在《现代战争2》的公开测试中抱怨小地图改动破坏了他们让没有经验的玩家受挫的机会的人。对我和其他许多人来说,公测是动视对有意义的易用性仍然漠不关心的信号。

我敢肯定Infinity Ward尽管动视显然对易用性不感兴趣,但它真心希望吸引更多玩家。但是公开测试却暗示了开发者对于这些玩家的无知,以及《使命召唤》并不适合所有人的事实。尽管它和所有游戏都应该如此。

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