明明满屏马赛克,却又十分的精美!我愿称这游戏为复古RPG的巅峰

时间:2023-12-17 02:40:07 来源:电竞网

作为一款如今少见的2.5D的像素风RPG游戏,《荒绝之剑 DX》可以说是极为特殊的存在。此作是将曾经的同名游戏经过移植和改良而来,透过巧妙的技术,让原本满屏的马赛克像素风格,在瞬间变得十分精美。而且其极具创意的玩法也被不少玩家称为复古RPG的巅峰。

本作算是一款操作非常单纯的动作游戏,基本就是攻击、回避、防御,同时游戏根据难度提供三种模式给玩家挑选,基本上游戏难度设计算偏高,第一次玩的玩家会建议先用 DX 或 Classic 难度。所以可能比起游戏系统,最让玩家感到讶异或错愕的,会是这游戏的美术风格。

游戏的色调几乎以黑白红三色为主,同时人物跟怪物都以火柴人形式来呈现。简单讲就是单纯的色块跟线条来构成,人物表情、语音演出、动作表现什么的,这游戏中是看不到的,玩家只能从简单的旁白认识本作的黑暗幻想世界观跟玩家的基本目的。

虽说游戏本身是靠游戏性来取胜,但意外地这样的美术风格,就算演出惊悚、暴力一点,视觉上也感觉不出来,因此就算世界观设定很黑暗,画面表现上也不需要去限制玩家年龄层。再加上迅速的动作性跟充满爽快感的音效,其实是很适合各种年龄层的游戏。

重点的动作游戏部分,以 2.5D 的俯瞰视角呈现的关卡制动作游戏,一个大关卡中由数个小关卡构成,玩家的目的就是每个小关卡的敌人通通打倒,一直前进到打倒最后大关卡的头目为止。能用的动作就是上述三个基本,管理的计量表只有体力跟气力。

体力就很标准的,不要被敌人打到归 0 也是主要目的,气力则是除了移动外的所有动作都会消耗,但不做事时会恢复,所以就变成玩家要自己掌控气力的消耗量,有效率地铲除包围自己的敌人。敌我伤害都很高,所以很多时候胜负都在一瞬间分出。

除了伤害外,另一个让游戏节奏快的原因就是防守层面,敌人的攻击动作算是很快的,想要用强攻阻止几乎不可能,所以玩家的反射神经一定要用在回避跟防御反击。特别是回避,虽然消耗气力大,但移动距离大且速度快,在后期无法防御的攻击越来越多的状况下,用到回避的机会就更多了,自然这敌我双方快速地攻防交替,会让玩家在战斗中体验到速度感跟紧张感。

动作要素以外,这游戏也有些简单的角色扮演养成要素,首先玩家在闯关时,各个小关卡通过后都会得到奖励,有可能是用过之后就消失的道具、也有可能是能装备在身上加强自身战力的装备。两者不管是哪个,玩家最多都只能带两个物品在身上,所以道具该不该马上使用?装备上的取舍?等等,勉强能算是战术考量的游玩要素之一。

另外就是经验值跟等级要素了,通过一个小关卡会结算经验值。如果到了可以升级的量,系统就会自动升级并且提供两个选项让玩家选要强化哪个数值,基本上就攻击力、防御力、血量三种数值挑两种给玩家择一,因为不能反悔,玩家都要好好审视自己的战况来决定哪个数值优先提高。

一开始提到这游戏难度偏高,除了刚刚提的敌我的攻击方式外,另一个原因就是关卡攻略中万一不幸战死,游戏是有安排惩罚的。当然没有像《黑暗之魂》那类作品那么严苛,就单纯是升级前的经验值跟现在持有的道具消失而已,但是重新挑战战死的关卡,通过后就能取回,取回前再死一次才会永久消失。

在玩家全通一次 DX 或 Classic 难度后,还会开放头目车轮战等挑战模式,让玩家可以进行技术性的挑战。刚也提到这游戏重点就是气力的管理跟打带跑的技术,这方面是否熟练,可以从刚讲的挑战模式尝试,也能看看游戏内帮玩家记录的各种统计数据,了解自己的游戏状况。

主要关卡总计约 12 个,有森林、沼泽、雪地等,甚至还有骑马打仗等等,多少可以看出来开发团队努力地设计每关不同花样让玩家不会玩腻。同时一个小关卡大致上只会花玩家最多 1 分钟时间就能过,游戏节奏算是相当轻快。虽然没有说现今那种豪华的特效跟动作演出,但《荒绝之剑 DX》还是用动作游戏最基本的动作性当魅力来吸引玩家,作为一个独立游戏而言,这游戏倒是很适合当作闲暇之时杀时间挑战的项目。

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