文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
电子娱乐博览会(E3)正式消亡。E3 组织者娱乐软件协会在 X 上写道:“E3 举办了二十多年,每届规模都比上届更大,现在是时候说再见了。感谢你们留下的回忆。” 该行业贸易组织以“GGWP”或“好游戏,玩得好”结束了声明。
近年来,E3 的麻烦已被充分记录,大流行可以说加剧了电子游戏博览会的消亡。自 2019 年以来,E3 就没有举办过。2021 年的 E3 大会以虚拟方式举行,但 ESA 完全取消了2020 年、2022 年和2023 年的活动。
ESA 今年春天告诉其成员,在各大公司 退出今年计划的 E3 展会后,该活动“根本没有引起玩家的兴趣,无法以展示行业的规模、实力和影响力”。PAX 和纽约动漫展的组织者 ReedPop 原定在 E3 2023活动被取消之前举办。
“我们知道整个行业、玩家和创作者都对 E3 充满热情。我们有着同样的热情,”欧空局总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯告诉《华盛顿邮报》。“我们知道很难告别如此受人喜爱的活动,但考虑到我们的行业拥有接触粉丝和合作伙伴的新机会,这是正确的做法。”
在疫情之前,不祥之兆就已存在。业内最大的发行商索尼选择不参加 2019 年展会。EA当年也拒绝举办 E3 新闻发布会,而是选择在行业活动前几天举办自己的 EA Play 展示会。
许多发行商不再需要 E3 来展示他们即将推出的游戏。过去的情况是,他们需要在假日季节之前与零售商达成协议,以确保其游戏和硬件的货架空间,而这些协议通常是在 E3 上达成的。但近年来,该行业发生了巨大变化。虽然去年 10 月推出了大量大型游戏,但发行商现在全年都会发布主要游戏(很大程度上是为了帮助他们实现季度收入目标)。其他人则专注于支持不受任何发布日历约束的长期实时服务游戏。数字游戏销售还意味着发行商和平台持有者不必太担心与零售商的合作关系。
E3 消亡的另一个关键原因是发行商现在可以随时直接向粉丝展示他们的游戏,而不必在贸易展上与竞争对手争夺注意力。任天堂和索尼等公司每当举办任天堂直面会或 State of Play 活动时都会吸引数十万粉丝的注意。主要发行商可以通过多种方式宣传他们的游戏,因此在这方面 E3 不再是必要的。跳过 E3 还意味着发行商不必承担参加贸易展或在其他实体规定的最后期限内准备好演示或预告片的费用。
另一方面,E3 的消亡可能会伤害独立工作室,这些工作室依靠贸易展览向发行商展示他们的游戏,以期获得发行和/或融资交易。它还可能损害那些必须与巨头竞争注意力的小型出版商。
虽然 E3 可能会消失,但游戏活动不会消失。例如,从出席人数和其他因素来看,Gamescom 远远大于 E3。
夏季游戏节是游戏大奖制作人兼主持人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley)在 2020 年发起的E3 替代品,去年扩大规模。首次纳入实体活动。一些主要发行商——例如Capcom、 Ubisoft和Xbox——在今年的夏季游戏节上举办了游戏展示会。该活动将于 2024 年举办第五届。尽管 E3 已经结束,但您可能仍然可以预期许多发行商仍会在 5 月和 6 月举办展示会。
任天堂
Nintendo
简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一。现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任。发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。
成立时间:1889年
总部:日本京都
代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列