E3游戏展正式宣布停办 /《OD》预告藏有《寂静岭》彩蛋

时间:2023-12-13 15:09:54 来源:电竞网

E3游戏展正式宣布停办

今晚,据E3官方账号信息,E3游戏展(Electronic Entertainment Expo)将彻底停办。E3曾是全球游戏产业最大、最重要的年度展会,但随着产业和时代的变化、众多合作伙伴的退出,它终究没有避免成为历史的那天。

E3的彻底死亡,在过去数年间早有预兆。我们也曾在去年撰写过一篇报道分析此事,感兴趣的朋友可以点击这里。

小岛秀夫《OD》预告片疑似藏有《寂静岭》彩蛋

在上周的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫带来了新作《OD》(Overdose)的首支预告片。

片子很神秘,只有三位演员死盯着镜头。复读着一通瘆人的胡言乱语,伴随着更瘆人的钢琴声和盖革计数器响声,最后以女演员索菲亚•莉莉丝(Sophia Lillis)的惊声尖叫收场。

但小岛的片子从来不是乱放的,看似意义不明,其中肯定能挖出隐藏的细节和信息——至少岛学家们是这么认为的。

预告片第39秒处,轮到出演过《红色警戒2》尤里的男演员乌多•基尔(Udo Kier)复读。Reddit网友GlazicBlr发现,基尔的嘴里闪过了一串神秘字母。调整下画面亮度与对比度,就会看得更清楚。

这五个字母组合起来可以得到单词ATAMI,指的是日本静冈县热海市。GlazicBlr认为,“静冈”俩字应该分开来看,“静”(寂静,Silent)加上“冈”(山丘,Hill),那可不就是“寂静岭”(Silent Hill)吗。

此外,在1分13秒处,莉莉丝的眼中映射出了一扇门,这扇门也在TGA上出现,小岛就是这样开门出场的。有人指出,这似乎是对胎死腹中的《P.T.》的参考或致敬彩蛋。

在Reddit上与小岛秀夫相关的每一个版块,围绕这部预告片的猜想和讨论仍在继续,比这些解读更牵强的想法层出不穷。即便《OD》连具体发售日期都没公布,单是这一部预告片也让岛学家和恐怖游戏粉丝们过了个小年。

Epic在对谷歌的反垄断诉讼中取胜

12月12日,Epic诉谷歌案的陪审团正式做出裁决,一致认定谷歌的Google Play应用商店及计费服务构成非法垄断。这与两年前对苹果的诉讼结果截然不同,因为谷歌真的在动用各种手段影响正常市场竞争。

由陪审员填写的判决表

谷歌向任何想要使用其商店和安卓系统的开发者收取30%的收入分成,与此同时却又偏袒某些开发商及App(比如音乐软件Spotify)绕过这些费用。

根据谷歌内部文件,谷歌、手机厂商和游戏开发商签订了多项秘密收入分成协议,这些协议有着明显的封锁其他应用商店的意图,让他们停止开发自己的应用商店,或者阻止其他商店预装。

另外,谷歌内部将Epic视作一种“传染病”,说Epic会感染其他的安卓游戏或应用开发商,督促谷歌降低费用,或者直接脱离谷歌商店。

尚不知晓Epic能够从胜诉中具体赢得什么,而且谷歌有意提出上诉。Epic也没有提过具体索赔要求,但Epic Games的CEO蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)曾在法庭上表示,如果他们不需要支付谷歌的费用,他们就能赚到数亿甚至数十亿美元,那可“太棒了”(awesome)。

胜诉后,斯威尼第一时间发推庆祝

《堡垒之夜》仍然希望引入任天堂角色

纵使Epic能在法庭上赢下谷歌,他们也没办法赢得另一家大厂——任天堂的芳心。

早在2021年Epic诉苹果案审判期间泄露的文件中,玩家们就发现了一份暂定的联动计划,要让《光环》士官长、《战神》奎托斯和《密特罗德》的萨姆斯加入《堡垒之夜》大家庭。两年后,这份计划只实现了三分之二,只有萨姆斯不见踪影。

近日,《堡垒之夜》生态系统负责人萨克斯•佩尔森(Saxs Persson)在外媒Axios的采访中表示,他们一直在和任天堂谈合作,允许Epic将萨姆斯、马力欧、碧姬公主、森喜刚、林克、塞尔达等任天堂角色做进《堡垒之夜》。当然,他们没有取得任何进展。

“任天堂有他们的策略,我们也有我们的策略。我们希望在某个时候(使用他们的角色)。我们的玩家会爱死这些角色的。”

像《战神》的奎托斯和《光环》的士官长,都是主机御三家中两家的独占角色,任天堂显然并不希望自己心爱的角色出现在任天堂以外的平台。任天堂粉丝们也很难“爱死”端着突击步枪的马力欧和林克,不管怎么说都太违和了。

《上古卷轴5》联机模组作者放弃了《星空》模组开发

2022年,《上古卷轴5》的多人联机模组“Skyrim Together Reborn”正式发布。该模组是一批玩家对B社《上古卷轴OL》和《辐射76》多人体验的不满所催生的产物,用了5年多的时间进行开发,一经推出即轰动了整个社区。

光是Nexusmods网站就有超过63万玩家下载

作者团队本来也计划为B社今年的《星空》打造类似的联机模组“Starfield Together”。但在前不久,作者之一Cosideci于团队的Discord频道发布声明称,他放弃了。

Cosideci透露,当《星空》发售时,他就已经在做逆向工程,将《上古卷轴5》联机模组的70%代码移植到《星空》这边,过程很顺利。唯一的问题是,“这款游戏就是垃圾”。

在他看来,《星空》“无聊,乏味,缺乏B社游戏的主要吸引力,即对生动的手工世界的探索”。“我不会继续模组的开发。我不会把我的心和灵魂投入到像这样平庸的游戏的模组中。”

Cosideci已经以开源格式上传了代码,以便任何有意继续开发这个模组的人做完它。但这不意味着模组会很快做完,就他所述,起码还需要“超过100小时的工作”。

从《上古卷轴》到《辐射》,B社的游戏总是依赖第三方模组,以提升游戏的观感和可玩性。假如社区作者都对游戏本体的质量感到失望,乃至就此放弃模组开发,《星空》的前景也在变得愈发渺茫。

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