为什么孩子那么容易对游戏上瘾?

时间:2023-12-04 13:25:08 来源:电竞网

对比现实世界,游戏的优势1,体验到现实世界里无法体验的场景。

一开始,游戏是对现实的一种模拟。后来,游戏慢慢演变成,对想象世界的一种创造。也就是说游戏中体验的场景是现实世界里无法体验的,诸如魔法世界。仙界,魔界,杀人,复活,都是现实世界根本不可能体验到的。其实小说,电影,连续剧,也都是这个原因。从生物学角度来说,人的基因进化非常慢,与1万年前区别并不是很大。在原始环境中,自然环境中,有野兽,有恶劣的天气,有饥饿,非常危险。所以,多巴胺会刺激人们去不断寻找新的食物,更安全的环境。一旦人们接受新的刺激,多巴胺就会大脑进行“奖励”,给一点爽的感觉。人类是从非洲大陆走向世界各地的,人类的基因里流淌的是冒险的基因。而游戏正创造一种新环境,一种冒险的感觉。

对比现实世界,游戏的优势2,更轻松的进步与成功。

现实世界里,也有进步与成功,但是通常非常慢。考上好大学,无论如何都需要12年。游戏里的怪物或者对方的英雄掉一格血,就是一个动作的事。游戏里得到经验值,乃至升一级,可能就是几分钟的事。而且现实世界里的难度更高,比如写一篇文章,脑力劳动10分来算,强度在8分9分左右。而打游戏除了特殊需要研究的时候,除了职业选手,通常用脑强度只有2分3分左右。人靠对比感知世界,一个从学习工作切换成游戏状态。脑力强度从8分9分降到了2分3分,自然会感觉轻松了。而且除了轻松,同时还能收获进步的感觉,收获成功的感觉。当然,游戏给人的只是感觉,并非实质的进步,并非实质的成功。游戏里的金币,无法购买现实里的东西。人的大脑可分为潜意识为主的感性大脑和意识为主的理性大脑。而游戏给的感觉是否真实,人的感性大脑可不管。感性大脑要的只是感觉,他不会管人在现实里成绩掉成什么样,工作表现是否好。所以,可以说只要控制一个人的感觉,就可以去控制一个人的行为。

对比现实世界,游

戏的优势3,更及时的反馈。

在现实世界里,通常只有量变引起质变时人才有感觉。比如寒窗苦读12年,等到高考了,同时又考上好大学了,家长和孩子才会感觉这12年的辛勤付出值得了。比如升职加薪,通常要努力几年甚至十几年。老师和老板都不可能看到你每一刻的努力付出,更不会去表扬你的每一小步的辛苦。但游戏不是,游戏每砍一刀,怪物或者对方英雄就会少一格血条。在游戏里杀死每一个怪物,都会有可见的经验值,物品掉落。在游戏里,每一局15分钟的对战里,都有称号,有战斗数据,有录像回放,有队友的鼓励,有对手的嘲讽。多巴胺的核心机制,就是即时反馈。只有即时反馈才会对人的感觉产生深刻的影响。而延迟的奖励,对人养成习惯的作用非常低。所以,就刺激人的感性大脑。去重复之前的行为来说,游戏天生就会比现实里的学习工作更有优势,也比小说电影连续剧等其他电子娱乐更有优势。

以上,就是游戏相对现实世界的三大优势。当然,游戏并不是无敌的,要不然岂不是全人类都游戏上瘾了吗?我们看到并非所有人都对游戏上瘾。有很多人游戏接触得不多,这类人虽然没有游戏上瘾,但不具备参考价值。可是接触过游戏,却没有上瘾的人,和游戏上瘾的人,区别在哪里,这就值得思考了。我曾经游戏上瘾33年,现在已经看透了游戏的本质,彻底摆脱了游戏。我正在写一本关于戒游戏的书。想了解更多戒游戏的资讯,可以关注我,任何平台都搜索老任讲透自律。

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