11月27日,崩坏星穹铁道迎来了1.5版本的混沌回忆更新,全新的深渊加入了游戏。不只是怪物方面进行了更新,更重要的怪物属性进行了改动。对比开服的1.0版本,1.5版本第10层的怪物总血量,提高到372%的水平,而1.4版本只不过是275%的水平。也就是说,1.5版本采取了全新的怪物等级和血量机制后,怪物的血量比上周高出来35%左右。
有玩家可能不知道这是什么概念,原神自从2020年开服至今。三年多都没有达到这个深渊的血量膨胀比利,星铁只用了半年的时间,就完成了深渊10层的怪物血量膨胀。怪物血量膨胀意味着另一件事情,那就是玩家的输出必须有所提高。如果你的DPS跟不上膨胀速度,那所花费的回合数就会明显增加,深渊本身就是一个时间竞速的游戏模式。
如果你在1.4版本的深渊,只是勉强能够打过第10层的练度,那在全新的1.5版本深渊,基本上是超出回合数无法满星。对于那些能够在5回合内通关的玩家,可能还无法确切地感受到怪物的血量膨胀,因为他们的角色练度比较高,只是多了一两个回合。对于有命座和不错遗器的玩家,他们甚至还能保持0T的纪录。但这一切都是温水煮青蛙的过程。
因为即使我们硬着头皮,说出1.5版本的深渊非常简单,1.6版本的深渊再次加大力度,从最高10层变成了12层,新的12层练度要求肯定更高了。大部分零氪和微氪的玩家,如果没有很强的遗器,或者没有抽龙丹和镜流的话,恐怕在1.6版本的深渊不易满星。而且,策划在过去几个月中,不断减少深渊满星的回合数,后续版本有可能继续减少回合。
虽然游戏的意义不只是深渊,星铁这个游戏主打的还是探索和剧情,但这个游戏开服大半年了,我们还是停留在仙舟,下一个新星球要等到过年后。至于剧情方面的话,sara觉得玩梗还是做得不错,抛开云五的爱恨情仇,星铁剧情最大的缺点就是比较短,每个版本的主线和支线还是偏少。玩家一旦通关了剧情和模拟宇宙,最终还是要面对深渊这个ENDGAME内容。
而且深渊给了不少抽卡资源和道具,是普通玩家获得资源的主要手段之一,人总是有好胜心,能够满星深渊一次就渴望一直满星。星铁是主打自动化的回合制游戏,在操作深度方面并没有很高,很难开发更多的模式吸引玩家游玩。最终的赛道还是回到数值竞速,除非出专属的Buff硬抬,否则某些角色的基础强度就是强于其他角色,现在的毁灭三C就是强。
因此,星铁在1.6版本新增了一个常驻模式,另一种竞速玩法的深渊,来和目前的深渊模式进行轮换。之前的星铁定位是弱保软,各种常驻和四星角色也能满星,但随着龙丹和镜流抬高了限定卡的强度,玩家打0T也没有压力,策划自然是提高了深渊的难度。依靠数值迭代是很多二游公司的常规操作,崩坏三就是这样,氪度够了就能过,不像原神那样弱保软。
适当的深渊难度能够吸引玩家抽卡,0命打不过就抽2命,旧卡打不过就抽新卡,角色的强度总会膨胀,说不定过年时的2.0版本会开启新时代。即使是目前的希儿复刻,大家也是抽新不抽旧,对于旧卡的兴趣比较低,何况小怪的血量已经高于希儿的斩杀线。而且,先前星铁的深渊难度不高,导致体系卡和对策卡的意义很小,龙丹和镜流甚至拥有跨属性执法能力。
sara觉得深渊难度继续提高,已经是星铁无法避免的数值膨胀趋势。毕竟每个版本2个新限定,卡池的强度只会越来越高,否则很难吸引玩家氪金,玩家氪的钱都到了怪物身上。但另一个不幸的消息是,辅助和生存位的天赋几乎拉满,练度已经很难有提升空间,未来的提升全靠赌遗器的出货率。适当跳过一些不够强的角色,只抽强势角色可能是更好的出路。
但话又说回来了,玩过原神的玩家应该都知道,即使你一年下来放弃所有的深渊12层,损失的原石也就一发648而已。与其纠结无法满星会损失多少星琼,倒不如安心地享受游戏,有空搬砖做个兼职,就足够你随便氪几单了。竞速类模式是二游厂商营造的强度焦虑,数值膨胀是无可避免的事情,当你冲动考虑是否补命座时,建议先想一下大数字真的让你快乐吗。