揭秘-暂避其锋减伤加成的公式(精准的公式,不是大概估算)

时间:2023-11-12 00:01:09 来源:电竞网

大家好 我是三战武侯

上上一章我给大家介绍了所有武将满级属性排行(仅自身属性与兵种适用性加成的排行)。

上一章我给大家介绍了战斗时准备回合属性的具体计算公式。

至此属性计算方面算是完成了,但很多人肯定在想,就仅仅知道属性其实也就调个速度有点用,其他就没什么用了。

其实不然,有用的地方还是很多的。比如我接下来要给大家介绍的:属性对技能加成的公式(全网首发直接推导出公式)

首先大家来这个技能:暂避其锋

暂避其锋,这个大家应该都不陌生吧,基本上是人手一个的技能。

而且它的实用性可以说是只要有智力武将的队伍都能用。

并且减伤还非常多,一个高智力的武将带上后,基本可以给人减伤60%以上,更重要的还具有可指向性,可以依靠属性对特定的武将进行减伤。

一个武力高的武将,智力通常是弱点。经典的比如吕布、张飞、许褚等,一个智力高的武将,统筹通常是弱点,比如庞统、于吉、程昱等,(诸葛亮,曹操,这种真核除外)

暂避其锋对智力高的武将进行兵刃减伤,对武力高的武将进行谋略减伤,可以说是一下子把一个队伍的短板给拉高了一大截,

甚至与还可以依此特性来专门来做一些文章,这就是著名的:暂避援助体系

既然如此有用,那武将的属性到底可以给暂避到底能减伤多少呢?

今天我就给大家揭秘暂避减伤公式(以10级技能为例)

10级暂避公式:(属性-100)/8.75+40%=百分比减伤

对就是如此简单(直接推出公式的,我应该是全网首发)接下来我来详细讲解。

首先是括号里的:(属性-100)

这个是因为很多技能属性最低得100,不然连基础的40%都减不了。

然后是:8.75

这个系数的意思是每增加1%需要多少点属性(这个10级暂避的低于10级系数不一样)

然后是:40%

这个就是基础的。

然后就求出具体加成了。

公式简洁吧,然后接下来是逆推属性点的公式。

10级暂避逆推公式:(实际百分比减伤-40%)*8.75+100=属性点

逆推有什么用呢? 我们知道这个逆推公式的话,我们就可以直接推出对方的属性点。然后根据上一章的准备回合属性计算公式,再根据对方的红度再预估装备的属性,就可以预估出对方是否对速度有加点,知道速度加点的话,就可以针对性的给自己的队伍加点。

这里先插播一条小知识点:准备回合技能释法的先后直接影响准备回合释法的技能的伤害。

假设:一个蜀弓带暂避,对手是群攻有sp朱儁,那么蜀弓带暂避的武将速度比sp朱儁快,那么受暂避谋略减伤的能对朱儁的指挥技能进行减伤。(这个技能发动的顺序以后出一章细讲)

大家能看到这里,整个暂避其锋技能算大家被吃透了。

接下来给大家看下实战中的准确性吧。

小知识点:准备回合发动指挥战法前,属性点537.5可以直接拉满减伤哦

篇幅有限给大家展示一个就好了  剩下的大家可以自己尝试哦!

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