大家好我是指尖,朵莉亚11月3日正式上线正式服。上线首日,胜率在各个分段都是44%以内,每天打开营地的数据,希望看到她的真实表现,却发现数据好像停止不动了一般,截止到11月7日的数据如下:
禁用率始终居高不下,中高分段都是91%以上,着实有点离谱,一般来说,新英雄上线几天后,因为玩家对其的熟练度渐渐提升,那么就会放出小黑屋不再去禁,前几天禁主要是怕队友选,但你看,朵莉亚的禁用率一直如此。
当然可能是因为玩家对这个英雄依然不太放心的原因,这个数据的确难以服众。
胜率最高的分段是巅峰赛1350以上,但也仅仅接近46%而已,对比刚刚上线时的数据,这个涨幅可以说非常卑微了,而高端局的巅峰赛中,依然是不足44%的胜率。
1技能超大范围的群控,大招可刷新的机制,理论上来讲朵莉亚应该很强势才对,为什么却感觉力不从心呢?
越难拿越珍惜,以至于不考虑阵容英雄还是有很高上限的,这一点我觉得大家都不会否认,朵莉亚搭配大招流的英雄会变得非常可怕,尤其是公认最好用的搭子吕布,那个团战画面堪称神挡杀神,然而或许是因为禁用率太高,导致“一鱼难求”,因此才会出现放出来了就无脑选的问题,阵容不合理,这个英雄的作用就很难发挥出来。
朵莉亚注定不会是可以一选的常规辅助,对阵容,或者说对单英雄的配合非常看中,就像给韩信配个明世隐,玩不到一起去是不行的。
英雄本身的技能的确有缺陷1技能的群控效果非常好,尤其是团战,可以不经意间打出很高的群控,因为范围够广,条件也很宽。
二技能收益太低,制造一片水域,给队友瞬时回血很不错,但这个水域的作用太卑微了,持续回血回蓝几乎见不到,队友甚至会无视你的水域,还不及阿古朵的1技能作用大。
另外所谓的强化普攻也毫无作用,甚至我没明白它存在的意义是什么,一个辅助,在没有技能伤害加成的情况下,普攻打人那点伤害不说可以无视,起码无法起到关键作用,因此增加二技能的属性我觉得很有必要。
比如,增加持续回血的效果,从固定回血变成百分比回血,哪怕每秒回复英雄本身1%的血量也能看到效果,而普攻,可以使用后增加一个强普,附带减速效果,也可以在水域中强普附带破防属性,不用很高,10%持续三秒就够。
大招绑定契约英雄其实在实战操作中很难受,因为可能你原本跟的是打野。因此契约连的是打野,而团战开启,吕布赶来,你想要把契约给他,需要在人群中把契约给他,再等他放大后点击大招,这个动作很可能已经浪费了一些时间。
因此,简化一下流程可能会更好,比如像刘邦一样,大招旁边有队友的头像,头像旁边有技能的冷却图标,想给谁 就给谁,不需要再签订什么契约,太繁琐了。
总结:目前朵莉亚是偏弱的,从现在的数据来看,哪怕全面放开这个英雄,胜率也只能降,因此后续的加强很有必要,这种技能机制偏冷门的英雄,未来注定要和一些英雄死死绑定,因此很难大火,做的太弱是真的不该,你觉得呢?