手游氪金抽卡和直接明码标价购买,你觉得哪个更好?

时间:2023-11-07 20:12:47 来源:电竞网

又聊到这个老话题,现在的手游绝大部分都有抽卡玩法,有抽卡就会有概率,就会出现欧皇非酋之分。运气好的体验爆棚,运气差的看什么都不顺眼,感觉整个世界都跟自己作对。这时候后者会提出,为什么不直接明码标价卖呢?

其实明码标价售卖并不是没有先例,以slg游戏为例。在抽卡玩法出来之前,有过一段时间,游戏中大部分核心物品都是可以直接购买的,可以买资源、买装备、买材料,反正就是各种买买买。这时候的结果是,氪佬玩家开局分分钟各种拉满,建筑直接买资源买加速,装备材料直接扫货,然后抢榜拿奖励。可以说能用钱解决的问题,绝不会去浪费时间,留给平民玩家的只有绝望。

抽卡加入了概率玩法,实际上是将氪佬和平民之间的差距缩小了,不管氪金还是豹子头,都得在这个概率杠杆下进行,当然这个也是游戏厂商钟爱的售卖方式。如果仔细观察,现在的手游中,多多少少都还保留了原来直接购买的方法,只是多数都加了限制。

再回到标题问题,手游氪金抽卡和明码标价哪个更好呢?回答这个问题之前,我们先分析一下,能被放到氪金抽卡里面的东西绝对是核心武将或者道具,那这些东西如果直接卖,定价会是多少呢?我相信绝对不是几个十连抽的钱可以买下来的。若真如此,被剥夺游戏体验的是广大的平民玩家,你连翻身的那点概率都没了,那还玩什么呢?

对于氪佬玩家而言,氪金抽卡玩法和明码标价基本可以划等号了,没太大区别。这里要说一下什么是概率,概率是通过大量重复操作数据得出的规律。在氪佬面前,由于大量抽卡,抽卡的出货率是基本稳定的,相当于明码标价买。欧皇还是非酋只存在于少量抽卡之间,因为次数少,概率根本体现不出来,这时候运气的成分更大一些。

不同的游戏对于抽卡也做了很多改变,目的都是如何平衡各方的利益。比如Q版slg沙盘策略手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),玩法接近老率土玩法,但不用铺路,抽卡模式也不一样。目前除了名将卡包(包含12个基础神将)常驻外,每两周推出两个限时酒馆卡包。每个卡包包含3-4名强力神将,这样玩家就可以有选择性的去抽卡,看里面有没有自己需要的,有就抽没有就继续攒元宝(每天都可以通过活动攒元宝),这样就会降低废将的几率,比大卡池玩法舒服了很多。

保底玩法也比较独特,每次元宝抽卡都会有心愿积分,而且还有概率直接触发满额心愿,心愿卡池是全神将卡池,激活心愿后玩家可以任选五名神将,然后随机五选一获取。可能有人问激活心愿还要随机给啊,是不是不仁义了?每个玩家可以组十支队伍,每个队伍又分前军、中军、后军三个武将,共计需要30个武将,你选五个核心不就行了,还怕抽到废将不成?就算酒馆除了废将,还能拆技能,或者去涅槃兑换成其他武将。

除了调整抽卡机制,还有的游戏把抽卡加养成结合起来,增加武将获取途径,让玩家自己来选择。在养成策略手游《帝王之路》(官网版)中,大大弱化了酒馆抽卡,高级的红将和金将只有一部分放到酒馆卡池,有很多武将可以通过各种养成渠道获取。比如跨服BOSS挑战里面的猎魔商店可以兑换出金将和红将,夺宝奇兵里面可以获得随机金将和随机红将招募令。珍宝兑换里面也可以兑换随机金将和红将召唤令,联盟贡献也可以兑换金将。

这样就给了玩家很多个选择,可以氪金也可以选择养老。《帝王之路》本身也是一款养成游戏,轻度攻城烧脑配将,每个武将都可以装配两个附加战法,连被动技能也可以自由装配。配将模式是3+1,三个战将加一个军师,军师除了辅助不直接攻击,需要指挥战将来完成,自身没有兵力血量,但是可以给部队提供大量加成。

如果真的对氪金抽卡有意见,可以找一款完全没有抽卡的游戏。推荐不抽卡的slg手游《军令如山:王者之心》(TapTap版、好游快爆版《王者之心》),这个是真的没有武将抽卡,武将的获取途径只有一个,去攻打俘虏回来招降。

在《王者之心》里面,武将有的在野地,有的在城池里面,在武将排行榜里面可以随时查看该武将的状态和属性,然后20礼金寻访到具体坐标,带兵去攻打就是了。只要攻占战斗胜利,武将就会掉忠诚度,忠诚度50以下有概率抓住,忠诚度越低越容易抓住。但是如果战斗胜利没有俘虏成功,你又占领了此地,里面的名将只能逃跑,随机出现在同州内随机野地中,需要再次寻访。这里有个技巧,抓野地武将前先把自己领地打满,这样战斗胜利不会占领地块,武将也就不逃走了,抓城池武将同理如此(县城武将除外不逃跑)。

现在游戏比原来多了很多,抽卡玩法也不再一成不变,有的在坚持,有的在妥协,有的彻底抛弃。氪金抽卡和直接明码标价,你会更喜欢哪个呢?

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