作为本次决斗场长赛季的产出忍者,红夜之刃宇智波鼬在爆料阶段的评价很一般,感觉这个忍者的技能过于简单,奥义确实很还原,但看起来太容易被顶掉了。现如今这个忍者已经陆续招募,下面我们就来分析一下这个忍者的上手感觉和实战体验。
红夜之刃宇智波鼬的普攻前面几段比较常规,主要就是第四段的鸦分身位移攻击,这一段位移的时候本体会短暂消失,可以穿透一些技能。而且在命中对方后是一个抓取效果,也可以在位移的时候略微控制一定的Y轴。虽然最后一段强度比较高,但这个抓取命中后会出现比较大的后摇,在对方替身后你无法立刻顶出东西。
这个忍者的双技能都没有扫地效果,而且在前半段攻击的时候非常相似,全都是朝着前方进行位移攻击。只不过一技能攻击命中后是一个抓取,二技能就是一个简单的位移攻击。所以,当两个技能都没有抓取的时候,你就需要把控一下连招的稳定性,浮空伤害过高的时候可能会容易出现连招失误的情况。红夜之刃宇智波鼬有一个特殊机制,在跟对方面对面的时候会逐渐增加能量条,能量条满了以后会多出一个子技能,点击子技能会强化两个技能。只不过当你释放了其中一个强化技能后,你必须要再次集满能量条强化技能,无法直接释放两个强化技能。
刚开始我还觉得这个强化技能为什么多了一步,怎么不在能量条满了以后直接强化技能。但在我实战了几场以后发现,这样的子技能强化会更加自由,我可以简单举个例子。假设你正常连招打伤害,感觉对面剩下的血量可以双技能带走,但必须要利用强化后的一技能抓取卡替身。在这样的情况下,如果自动强化技能后,你先放二技能就没有了一技能的强化效果。
现在的强化机制你就可以更加自由的选择什么时候去强化技能,而且这个子技能强化效果不会打断当前操作。你可以理解为是忍战带土的虚化机制,只要是非受击状态下,你就可以点技能强化。不过这样的设定在操作上肯定还是会多出一步来,特别是在实战中的某些场景,你需要快速点击子技能强化后再回去点双技能。
强化后的一技能有长时间抓取,命中后无法替身,必须要吃满伤害。强化后的二技能增加了释放过程中的防反机制,但如果没有触发防反,就还是一个比较简单的突进攻击。不过这个强化后的二技能防反还是挺强的,就算是抓取技能也可以触发防反。在触发成功以后可以点击普攻追加一段攻击,也可以通过摇杆控制本体出现的方向。
最后就是奥义了,这个忍者的奥义稍微有点特殊,但也有着比较明显的优势。刚开始释放的前半段不会产生攻击判定,你需要控制地面的红圈来下落攻击对方。当初看爆料的时候猜测过,既然是下落攻击抓取命中才产生后续伤害,那只需要在下落的瞬间顶掉就会让这个忍者奥义空掉,实战中也确实会有这样的情况。但这个奥义下落的速度还是挺快的,稍微反应不准的话还是会被命中。一旦被奥义下落命中,后面的伤害必须要吃满,无法替身。当出现红圈的时候你可以点普攻或者奥义键提前落下,对方也不太好把控你下落的时机。
总的来说,红夜之刃宇智波鼬的强度在B忍里面肯定算是高的了。就算是有一部分动作跟红夜之刃面具男相似,但有这样的表现,又是免费忍者,感觉应该挑不出什么毛病了吧?