漫威蜘蛛侠2上线 除了好玩最让人惊艳的是电影特写镜头的运用

时间:2023-10-24 23:07:03 来源:电竞网

10月20日,PS5上的独占游戏《漫威蜘蛛侠2》终于上线,这款游戏品质如何,对游戏行业有哪些借鉴意义,让我们用快问快答的形式快速了解一下吧。

问:先聊聊游戏行业的参价值吧。

首先第一点是新手教程,《漫威蜘蛛侠2》的体量非常庞大,技能非常多,但是整个游戏玩下来,几乎没有“教你做点事”的不适感。而我们目前很多的游戏在新手教程上,都还在使用十几年前的固定教学模板,通过不断的点点点来让玩家学习游戏的内容,感觉上是非常的无聊甚至是疲惫。我上周曾经吐槽了一款游戏,它一个休闲游戏,新手教程做的比MMO还繁重,你能理解我做为玩家当时的绝望吗?


《漫威蜘蛛侠2》严格意义上来说,第一场BOSS站就是它的新手教学,操作提示写在屏幕上,拆分的非常细非常简单,但是不会过度的打断游戏进程。很多基础操作,是没有教程提示的,BOSS战时很多QTE都是一闪而过的。

玩家有可能是新手,但是玩家都不会是傻子对不对?如果你的游戏足够吸引玩家,给他们留出一些容错空间,玩家自己会找到游戏方法的。

另一方面,就是剧情与镜头的应用。目前很多游戏都在剧情展示上想找到电影的既视感,给玩家带来大场面的感觉。但是遇到的问题更多是我的画面品质已经达到了顶级水准,但是我的剧情展现就让玩家觉得很无聊,这是为什么?


究其原因,镜头真的是一门学问,而且是容易被游戏开发者忽略的学问。你对镜头毫无了解,展现出来的剧情自然是让玩家觉得无趣的。


《漫威蜘蛛侠2》显然是懂镜头,懂剧情的,尤其是BOSS战的时候,这一代BOSS战的时候运用的大量电影镜头,该特别的时候上特写给玩家紧张刺激、危在旦夕的感觉。该远景的时候给远景,让玩家觉得,我X,这游戏场景真XX的大。

所以我很建议国内,大家在做剧情的时候,策划们猛补一下电影拍摄手法和镜头的应用,真的非常有用。

问:进入的第一感觉是什么样的?

第一感觉不像玩游戏,更像是看电影。不得不说,这就是一步放在了PS5上的漫威电影游戏,区别只是在于你可以操作和探索内容。


问:意思是说不好玩?只能看?

不不不,我说的并不是传统上的“电影游戏”, 《漫威蜘蛛侠2》我觉得最厉害的一点是将电影的镜头和叙事手法与游戏融合的非常好。真的有一种在电影里身临其境,并且可以改变战局的感觉,如果你是个普通玩家,你会觉得这种展现方法很炫酷,如果你是个漫威迷,你会觉得买个游戏的同时又送了个限定电影。顺便,强烈推荐戴耳机,尤其是BOSS战的时候。


问:那不足的地方呢?

开放世界确实做的有些单调,在最初的时候我看到了整个纽约的开放世界我是很兴奋的,甚至让我联想到了玩《刺客信条启示录》的时候在伊斯坦布尔上窜下跳行侠仗义的感觉。不过很快,我就感觉到了《漫威蜘蛛侠2》在开放世界做的单调的地方,任务很单调,而且非常的模式化。所以,玩的时候放平心态,核心还是战斗+体验剧情,开放世界就当是送的。


问:听说游戏流程也很短?

对,不到20个小时的样子。但是我并不觉得这是缺点,反而我觉得这是本作足够优秀的一个原因。开始的时候我们说过了,游戏玩起来如同身临其境的看电影,而电影的节奏本身就非常的快,每一个剧情段落都要求非常的精彩。而游戏如果想讲好一个故事的同时又有电影的表现力,游戏时长太长反而会成为累赘。



问:最后生还者的剧情也很棒,时长也不短啊

这不一样,《最后生还者》的两个系列,我觉得更像是电视剧的叙事方法,它在画面冲击力上,没有太多的大场面,更多的是靠剧情慢慢推动游戏,节奏放的非常缓慢。而《漫威蜘蛛侠2》就是电影,上来就是大场面大制作,大场面之后紧接着是更大的场面,可以说节奏从一开始就很刺激,根本停不下来的那种。


问:游戏难度如何?

可以自己选择,这点还是有人权的,我选的是普通难度。但是普通难度下,也不要看不起世界地图中的杂兵任务,如果真的被杂兵干翻,会非常的丢人,甚至NPC还会出言嘲讽。不要问我是怎么知道的。


问:还有哪些值得说的地方。

应该说不愧是第一方大作,对PS5的DualSence的理解真的很到位。打一个比方,我在玩游戏的时候忽然感觉到旁边的手机在震动,拿起手机一看什么消息都没有,然后游戏里的蜘蛛侠接起了电话。

我觉得PS5的手柄是我入坑的一个重要原因,不管是手感还是互动,都是非常的超前。但是PS5发售这几年,很少有游戏能把DualSence手柄互动开发的特别好。但是《漫威蜘蛛侠2》确实又在手柄上给了我一次超凡的黑科技体验,上一次体验感这么好的游戏,还是PS5自带的《宇宙机器人》

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