《漫威蜘蛛侠2》评测:史诗般的Boss战和惊人的开放世界

时间:2023-10-19 11:48:39 来源:电竞网

《漫威蜘蛛侠2》是InsomniacGames制作的蜘蛛侠系列游戏中最好的一部,拥有史诗般的boss战和一个令人惊叹的开放世界。

2018年,InsomniacGames推出了有史以来最好的超级英雄游戏之一,《漫威蜘蛛侠》,随后又推出了同样受到喜爱的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》。这两款游戏都为玩家留下了一些悬念,让粉丝们期待多年才能看到结局。《漫威蜘蛛侠2》则为玩家提供了一些解答,同时也为InsomniacGames的超级英雄宇宙带来了新的发展。

《蜘蛛侠2》讲述了彼得·帕克和迈尔斯·莫拉雷斯一起保护纽约市的故事,他们在经典的蜘蛛侠风格中,试图平衡他们日常生活中的困难。彼得的童年朋友哈里·奥斯本在多年失联后重新出现,他的绝症似乎被神秘的共生体治愈了,而危险的猎豹猎人突然将目标锁定在纽约市和居住在那里的超能力者身上。接下来是游戏形式中最好的蜘蛛侠故事之一,有无数让人惊叹的时刻和与猎豹、毒液以及其他蜘蛛侠敌人的精彩对决。

《蜘蛛侠2》中的一个亮点是boss战,这些战斗是与蜘蛛侠最有名的反派之间进行的史诗般、多阶段的对抗。这些战斗,以及游戏中的所有其他战斗,随着游戏的进行而变得更加精彩和夸张。彼得和迈尔斯可以使用新的能力和小工具,给玩家提供更多的选择来应对每一次遭遇。凭借着蜘蛛感应,玩家可以招架或快速闪避敌人的攻击,两位蜘蛛侠以一种富有视觉冲击力的方式在敌人之间穿梭。在《蜘蛛侠2》中扮演彼得·帕克和迈尔斯·莫拉雷斯非常有趣,每个角色的独特能力创造了大量的战斗变化,确保每一次激烈的战斗都令人难忘。

《漫威蜘蛛侠2》中大部分的战斗都是与敌人正面交锋,但有些情况下保持安静会更好。前作中出现过的类似《蝙蝠侠:阿甘骑士》风格的潜行部分在《蜘蛛侠2》中也回归了。这次,蜘蛛侠有了一个新的绳网工具,它极大地扩展了玩家在潜行方面的选择,它可以让玩家在任何地方创建一个栖息点。有些人可能会觉得绳网工具让潜行变得太容易了,但其他人会喜欢它的滑稽感,可以把一屋子的猎豹手下都吊起来。

玩家在《蜘蛛侠2》中花费大部分时间打败坏蛋,但他们也可以自由地探索以惊人的细节呈现的开放世界纽约市。这个世界本身就很庞大,充满了有趣的东西。玩家可以用他们的蛛网轻松地穿梭在城市中,但新的蛛网翼为探索增加了一个额外的层次,让它比以前更有趣。在《蜘蛛侠2》中探索纽约市是如此令人兴奋,以至于玩家永远不会想要快速旅行,即使他们的下一个任务是在地图的另一边。选择不快速旅行也让玩家可以在前往主线任务目标的途中穿插一些支线活动和收集品。那些在《蜘蛛侠2》中快速旅行的玩家会对它几乎是瞬间完成的感到印象深刻,切换彼得和迈尔斯也是如此。

在《蜘蛛侠2》的开放世界中被放开后,玩家应该做的第一件事就是去找到最高的建筑,欣赏一下风景。光照、视野和高水平的细节结合在一起,创造了有史以来最好看的视频游戏之一。除了巨大、繁华的城市之外,玩家还会惊叹于一些小细节,比如角色在害怕时瞳孔会放大。

玩家还会注意到城市中的某些区域是如何被游戏中的事件改变的。《蜘蛛侠2》中的战斗会造成很多破坏,而这些破坏对游戏世界有持久的、可见的影响。例如,玩家即使在游戏中进展了很多,仍然可以看到一场非常早期的boss战的痕迹。

《蜘蛛侠2》看起来无短无暇,而且这种水平的关注几乎延伸到了游戏中的其他方面。但是,《蜘蛛侠2》虽然非常精致,但也有偶尔的小问题。有几次任务结束后的过场动画没有触发,迫使重新检查点。《蜘蛛侠2》的检查点足够宽松,这并没有导致太大的头疼,但是这些问题在从技术角度来看几乎完美的体验中存在,还是有点遗憾。其他一些玩家需要注意的事情是拥挤的室内部分,摄像机很难跟上动作。敌人偶尔会卡在物体里而无法击败,以及与玛丽·简·沃森在康尼岛的约会,彼得被困在长凳上,没有办法起来,只能重新上一个检查点。

由于《蜘蛛侠2》中有两个蜘蛛侠可以玩,人们可能会认为第一部游戏中乏味的MJ潜行部分已经成为过去,但是新游戏中还是硬塞了几个这样的任务。和以前一样,它们除了让玩家远离游戏的有趣部分——扮演蜘蛛侠之外,没有什么用处。玛丽·简的部分让《蜘蛛侠2》的节奏停滞不前,还有一些浪费时间的活动,比如重复的谜题也毫无必要地拖慢了速度。

主线故事中也有一些较慢的时刻,有些成功了,有些失败了。一个回忆彼得和哈里闯入他们高中的闪回场景带来了一些有趣和富有创意的潜行时刻,彼得可以利用他还很新的蜘蛛能力来避免被发现。彼得和哈里之间很多较慢的时刻都很棒,因为它们带来了情感上的吸引力,但也有一些时刻感觉像是浪费时间,并没有真正展开,比如康尼岛那段和它单调的小游戏。不幸的是,这些节奏问题也延伸到了游戏中的许多支线任务。

《蜘蛛侠2》中许多支线任务都很无聊和平淡。《蜘蛛侠2》中的支线任务往往重复主线任务中的目标,但规模更小、更不令人印象深刻。有一系列迈尔斯的支线任务特别乏味,但这并不意味着《蜘蛛侠2》中没有一些好的支线任务。一些支线故事有着引人入胜的结局,为未来的游戏奠定了基础。而且虽然玩家可能不会对每个支线任务都完全投入,但获得更多经验值和新套装的诱惑让完成游戏中的所有内容都值得。

《蜘蛛侠2》中的一些支线内容无法摆脱开放世界收集游戏的感觉,玩家只是在完成清单上的事情,没有太多的叙事回报,但套装让一切都值得。《蜘蛛侠2》为玩家提供了一个令人难以置信的套装选择,可以为彼得·帕克和迈尔斯·莫拉雷斯选择,从巧妙地回顾其他蜘蛛侠媒体到令人惊叹的原创设计。许多套装有四种颜色变体可以选择,给玩家在定制游戏中的蜘蛛侠方面提供了更多的选择。

收集所有的套装,升满所有三个技能树,并完成游戏中的所有任务,大约需要玩家花费25到30个小时。已经有一些关于《蜘蛛侠2》太短的抱怨,但是为了延长它的运行时间而塞满更多的支线任务只会让它感觉臃肿。大多数玩家会在大约10到15个小时内完成主线故事,那些想要解锁《蜘蛛侠2》的白金奖杯的玩家可以期望将这个时间大致翻倍,这对于这种类型的游戏来说是完全可以接受的。并不是每一款开放世界游戏都需要有100个小时的庞大内容,《蜘蛛侠2》因为较短的游戏时间反而更好。

如果说有什么可以改进的话,《蜘蛛侠2》可能会受益于删掉玛丽·简的部分,削减一些支线任务,让它变得更加精简、节奏更加完美。但即使有一些缺陷,《蜘蛛侠2》仍然是一款精彩的游戏,是InsomniacGames制作的蜘蛛侠游戏宇宙中迄今为止最好的一部。它提供了铁杆蜘蛛侠粉丝想要的一切,有着与英雄最具标志性的反派之间的惊险战斗,还有一个美丽的开放世界纽约市让玩家体验这一切。它无疑是年度最佳游戏的候选之一,也是一款必买的PS5独占游戏。

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