红夜之刃带土潜力很大,没有大筒木金式全能,但有虚化就注定不弱

时间:2023-10-11 12:57:28 来源:电竞网

红夜之刃面具男(以下简称红夜带土)上架后受到过一些争议,不过这个忍者的争议很快就消散了。相较于前几个赛季的的忍战大野木和博人传大筒木金式等忍者,红夜带土似乎摆脱了忍法帖慢热的特性。还没等到大规模招募,他的强度基础已经被定在T1水准,而且还有可能会冲击T0,可见潜力之大。当初这个忍者技能爆料阶段或者是刚上架的时候有这么一个观点,只要是有0帧无敌虚化,这忍者肯定就不会弱。参考之前的忍战带土和白面具,我虚化无敌反手位移,你放什么东西都是白给,现在看来也确实如此。

虽然我还没招募到这个忍者,但运气比较好,在忍法帖达到70多级前也开出了几个体验卡,抓住这个时间也去打了多场实战。忍者的整体设定和机制没啥问题,只是在手感方面不太完美,刚开始觉得是普攻节奏不太对,稍微有点偏慢。但后来觉得这个点也是策划在平衡忍者的强度,本来你一技能突进的速度就够快了,还有二技能的虚化反手,普攻方面也就不能再让你有过高的强度。真要是优化的话可能也只是连招稳定性,这个倒是建议策划可以稍微调整一下,不优化问题也不大,只需要把控一下普攻和技能衔接也可以用。

在打法方面,一技能没啥说的,可以扫地,主要是起手和衔接打伤害,关键点还是在二技能。这个技能在触发形式上面也有优化空间,有时候你只是想放两段虚化,但结果直接跳到了第三段的虚化,这就会让你的二技能多出三秒CD时间。虚化衔接的普攻无法转向,这就更加考验你的起手准确率,刚上手的时候总是习惯把二技能三段放完再点普攻,感觉这样可以利用长时间的无敌会更安全。其实在后面的实战中就会慢慢发现,善用前面两段或者一段虚化起手也不错,而且有时候对面也不太好应。

组合技的表现是让这个忍者有了更高的观赏度和评价,虽然使用的概率不算太高,但也算是让这个忍者有了一个可以长时间抓取的手段。只不过这个抓取是放到了第三段虚化和一技能的联动上,我用的次数比较多的大概就是用虚化二段加一技能的快速突进,然后再衔接三段虚化的抓取。不过你也可以长按二技能位移虚化加一技能,这样可以让你有更快的抓取速度,但万一空掉以后就进入较长的技能真空期了。我之所以用二段虚化加一技能是为了保证能够在命中对方后再去考虑第三段,如果不放第三段虚化的组合技。等二技能进入CD后也是会保持在8秒,跟用一段虚化加一技能CD一样。

总的来说,这个红夜带土的技能机制已经足够强势了。看起来确实是没有博人传大筒木金式全能,各种位移和抓取技能,但有无敌的虚化撑着,弱肯定是不可能的。至于这个忍者的上手难度,我觉得算是中等,机制不复杂,主要还是看你技能释放时机以及虚化的把控。奥义的设定也算是加分项,就算被顶掉也有原地的一段攻击,有时候对方不注意可能还会被命中到,这要比那些空掉奥义后也找不到自己人在哪里的奥义好很多吧?

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