忍战大野木加强后不仅出场率提升,ban率也高了,霸体技能太离谱

时间:2023-09-26 22:00:53 来源:电竞网

在红夜之刃面具男上架之前,所有的忍法帖忍者都经历了一轮的调整。其中忍战大野木算是在改动后差异比较明显的一个,他目前在段位赛中的出场率有了较大的提升,同时ban率也高了不少。在调整之前,忍战大野木别说ban选了,就连用的玩家都没几个,不仅被吐槽强度太低,还被质疑策划敷衍,忍者质量也不够高。现在强度上来了,吐槽忍者质量的话题几乎看不到了,反而是出现了强度离谱和常驻ban位的观点。

我先来说一下我自己段位赛的情况,刚开始用了几次忍战大野木感觉确实很强,但我还是换到了几个比较熟悉的主流阵容。而随着我碰到的忍战大野木次数越来越多,也已经开始腾出一个ban位给他了,因为这个忍者在某些时候确实不太好打。首先,忍战大野木的技能数量就是一个优势,而在保留原来的技能机制基础上又多了几个加重岩的霸体格挡效果,之前不是说他没有反手吗?每次用轻重岩飞天就被打断或者引出来抓后摇,现在这个霸体格挡的技能就可以用来反手顶攻击,特别是一些手里没有抓取和解术散的忍者,你要怎么应对霸体技能呢?

然后再加上忍战大野木本身的飞天特性,这就会导致本来就不对空的忍者更难应对他了。现在看来,这次忍法帖改动的最大赢家应该就是忍战大野木了,四代风影罗砂在改动后也挺强,但感觉还是不如忍战大野木离谱。至于博人传大筒木金式,这个忍者至少基本都是地面攻击,而且模型很大,不用担心像忍战大野木那样飞天和模型小的问题。我也是被斩空波的忍战大野木差点穿三了几次,这才把他放进了ban位,然后把须佐能乎佐助给放了出来。(每个玩家的ban位情况不同,我这个只是代表我自己的使用习惯)

另外,我也不太理解策划在改忍者的时候是怎么考虑的,自带霸体的技能本身就很强,像四代雷影或者青年艾是必须要有四豆的前提,还有一些招架防反技能也是需要把控时机。包括同样是加重岩附带格挡效果的博人传黑土,你也没办法直接让她释放带有格挡的攻击吧?不还是需要先普攻切换到加重岩模式才行。到了忍战大野木这里,我就直接起手前摇阶段就自带霸体,碰到一些段数少的攻击,你可能连他的技能后摇都不太好抓。按照这个势头发展下去,我感觉忍战大野木还有可能会再次迎来调整,估计是会从格挡的次数上面做改动,不过这只是我的个人猜测。

以上,只是我个人对于忍战大野木的看法和分析,仅供参考。至于这个忍者现在的强度评级,估计在每个玩家的理解中也会有差异。如果拿白面具来做比较的话,我觉得忍战大野木保底也是跟白面具一档的,甚至在无解性方面可能还要超过白面具。而且当你手里没有对空技能的话,那这个忍战大野木的无解性又会提升,如果你觉得这忍者不强,可能还是没碰到真正熟练的玩家。

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