韩版三国志11:太史慈改换弓神,黄忠觉醒特技烈弓

时间:2023-09-26 22:11:42 来源:电竞网

韩版三国志11这个MOD里,弓神有两个,除了原来的黄忠外,戟神太史慈也改换了弓神特技。原版为了给戟兵找一个神将,硬按到了太史慈上面。并且还把弓兵适性改成了C,而且也就三国志11是这样,其他的版本都是作为弓兵将领出场的。

作为一个MOD,特技肯定要有一丁点的改变,弓神也不例外。除了原版三国志11里的弩兵战法释放成功必暴击外,游戏中的介绍是弓兵射程+1。击破部队,周围的敌军也损失兵力。这个介绍是有些错误的,事实上是神臂+溅射的特技组合。

神臂增加一格射程,溅射的效果不是击破,是只要攻击敌方部队,周围的敌军也会损失造成伤害的10%兵力。溅射不论普攻或者战法是都有用的,想想乱射+溅射,大规模的群体AOE,那伤害相当的可观。另外原版里的乱射不伤友军这个隐藏设定也有,比较可惜的一点是,没有增加射手对森林地形的这一优势。不过射程+1,再加上后期的科技,射程足有3格,也是相当实用的。

黄忠的属性为:统90,武100。比原版分别增加了4点和7点,还是相当多的,主要是可以触发1级的统率光环,稍微培养下,就可以达到92的阀值,还算是不错了。100的武也可以保证队伍的攻防和单挑时的胜率。

兵种适性上,除了弩兵成为(S+2)神这个适性外,还有戟兵(S+1),也算是增强了不少。不过其女黄舞蝶比黄忠的弩兵适性都高,达到了圣这一段位,和诸葛亮的适性同级。

在黄忠的功绩达到3万以后,会觉醒新的特技,原来的弓神变为烈弓。烈弓的效果除了弩兵战法暴击外,还有神臂+蓄势+军魂。蓄势是消耗的士气和伤害分别增加20%,技能是这样介绍的,实际上火失只多费了1点士气。没有了溅射效果,对于群体的乱射来说,群战时候的伤害其实并没有增加多少。整体上来看,烈弓的改变有好有坏吧。

太史慈的属性相比于原版增加的就不是太多了,统增加了3点变成了85,武多了6点上升到99。没有统帅光环的加成,战场上的表现就会差很多。兵种适性上和黄忠一样,没有差别,可以说除了统率和魅力,两个武将的差距还是很小的。

但是在少了统帅光环后,带兵出阵的攻防上是没有黄忠高的,伤害的话差距还是比较小的。得益于弓神特技的改变,两个人在后方无伤输出还是很给力的,溅射的加成再加上有了精锐弩兵后。一个乱射,基本上弱一些的武将就消失了,并且乱射还有武将负伤的加成,总体上还算不错的。

整体上来说,太史慈从戟神变为弓神还算比较成功的,比戟神看着顺眼。黄忠的烈弓说实话,加强的并不是太多,比不上其他武将觉醒特技来的强。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。

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