为什么大家都觉得原神好玩?你觉得好玩吗?

时间:2023-08-03 16:08:53 来源:电竞网

你玩过原神吗?即便没玩过,相信你也听说过这款手机上的大作。那为什么这款游戏会被称之为大作?

原神是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。公测于2020年9月28日开启。数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们。和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

很多人第一次听说原神这款游戏是因为其高超的画质。我也不例外,当我兴致勃勃的找到游戏的时候。发现一款手机游戏的大小竟然超过了10G,要知道,这个容量已经跟一些PC游戏差不多了。

考虑再三,我还是花时间把游戏下载了下来体验。在游戏开始的时候,CG就把我震撼到了。

除了游戏动画,游戏的音乐也做的很棒。在动画和音乐的双重加持下,可以让玩家快速的产生心理共鸣。

游戏片头之后,玩家就开始了对角色的控制。这个画质放眼二次元游戏的圈子中,也是很显眼的。游戏的加分项几乎都给了人物角色和剧情对白。

游戏中的几个国家地域特色都非常鲜明,风景各有不同。在这一块上面,对应的场景建模还是很不错的。

每个场景也有其对应的debuff效果。例如雪山场景呆久了会让角色产生寒冷状态,依次扣掉生命值,这一点跟塞尔达很像。或者说这一类型的游戏都有差不多的做法。

游戏在副本中的表现相对简单,几乎都是刷怪。这一点时间长了会让玩家感到视觉疲劳,可能这算是游戏中的一个扣分项。

在游戏中,怪物和宝物的分布还算合理,怪物之间的距离不算很远。宝物的出现也算是对于远距离产生的弥补。

游戏场景的探索大都靠支线任务,但是支线任务中没有对白配音,感觉缺少了一些灵魂。对于我这种习惯游戏配音的玩家来说,缺少配音是不太习惯的,至少,我很难每次都大段的阅读游戏剧情。

游戏前期,玩家探索地图会获得奖励,但是到了中后期,玩家获得的奖励就不值得一提。至少我听到周围很多玩原神的朋友这么说,这个时候获得的奖励除了占用背包格子外,一无是处。

此外,游戏中的解密难度也时高时低,对部分解密苦手玩家来说也不太友好。而且玩家辛苦的解开了谜题,给出的奖励也很一般,会让玩家产生不平衡的心态。

游戏的任务设计的还是非常不错,配上不同的剧本很让人有玩下去的冲动。至少,游戏最吸引我的是剧情。

游戏中对于角色的培养需要用到资源,而资源又分布在游戏的场景地图中,所以游戏无形当中就提高了玩家对地图的探索率。这一块,对于有收集癖好的玩家来说,简直是“福音”。

游戏的重点还是在战斗上,游戏中所有五星角色的元素爆发都有独立动画展现,使用元素配合可以打出超高伤害。当然游戏并不是支持无脑战斗,运用策略战斗同样非常重要。

说到原神的氪金,无疑就是皮肤和抽卡。可以通过诸如每日任务获得抽卡资源,总的来说,用时间肝的玩家不会比氪金大佬差太多,以免造成游戏的不平衡感。

原神的家园系统做的也很不错,收集资源建造属于自己的一片天地。当其他玩家看到你建造的家园表现出的那种羡慕感时,成就感是非常强的。

说原神是手游中的3A大作应该不算夸张,虽然游戏中存在一些不太合理或者可以优化的地方,但瑕不掩瑜。游戏的优秀之处很多,从国产游戏的角度来说,原神给其他游戏上了一课。

而且原神的影响范围还不小,除了全世界玩家的参与之外,线下的活动也经常看到。例如漫展上的cosplay,以及之后会在上海国家会展中心举办的FES活动(感兴趣的朋友可以自行搜索该活动)。总之,非常热闹。

最后用一句话来结束吧,希望国产游戏能够越做越好。

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