《最终幻想16》初期销售火爆,史克威尔艾尼克斯坚称强势

时间:2023-07-23 00:16:20 来源:电竞网

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

史克威尔艾尼克斯坚称,《最终幻想16》的初期销售非常强劲。根据公司发布的数据显示,该游戏在首周独占于PS5平台销售了300万份副本。这一数字虽然较《最终幻想7重制版》的350万份少一些,但相对于当时PS4的安装基数来说依然表现出色。在面对由彭博社引发的辩论时,史克威尔艾尼克斯提到了《最终幻想16》上市时PS5的安装基数与《最终幻想7重制版》上市时PS4的差异。受限于PS5发货量的限制,《最终幻想16》在短时间内已经超过了300万的销售量,显示出其相对高的附着率。史克威尔艾尼克斯表示,他们认为这一销售结果非常强劲,并将继续开展多项举措,以鼓励更多人参与游戏。虽然有报道指出《最终幻想16》在上市后第二周销售下滑,但史克威尔艾尼克斯对此并未做出回应。

史克威尔艾尼克斯内部对于数百万份销售量的游戏仍然被视为失败,并以夸张的销售预期而臭名昭著。 消息人士透露,《最终幻想16》自发布以来,尽管销售已经放缓,但并未像一些人所声称的那样被认为是一场灾难。史克威尔艾尼克斯制作人吉田直树提到可能推出DLC,以进一步提升游戏的持久性,这也被认为是《最终幻想16》能够长久存在的关键指标。

《最终幻想16》通过放弃传统角色扮演特色,转向更加沉浸在动作中的体验,受到了《权力的游戏》的启发。吉田直树在早期的采访中强调过,《最终幻想16》并不是JRPG。根据Ampere Analysis的数据,尽管《最终幻想16》在全球PS5平台上的月活跃用户排名第六。但在发布后的三天内即成为全球日活跃用户次数第二高的PS5游戏。然而,到月底,它的排名降至第四位,但仍稳定领先。 Ampere Analysis的研究经理指出,《最终幻想16》的销售结果可能低于史克威尔艾尼克斯的预期。但考虑到游戏发布环境和成人评级的限制,以及PS5发货量的限制,这一结果并不差。他认为,在角色扮演游戏中,初期销售下滑是正常现象,重要的是能否在接下来的几个月内持续销售并保持在排行榜上。

总结来看,《最终幻想16》初期的销售结果虽然在某种程度上落后于前作,但考虑到PS5的安装基数以及受限于发货量,该游戏仍然表现出强劲的销售潜力。史克威尔艾尼克斯将继续推动多项活动,以进一步推动游戏的参与度和销售量的增长。

Square Enix Holdings Co. Ltd

简介:SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。(前)株式会社艾尼克斯(日语:株式会社エニックス,英语:ENIX Corporation),曾是日本的游戏软件制作公司、出版社。2003年4月1日SQUARE与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。

成立时间:2003

总部:日本东京

代表作品:Space Invaders, Bubble Bobble, Dragon Quest, Final Fantasy, Life is strange

1/1页