根据《最终幻想16》DLC总监Takeo Kujiraoka(鲸冈武生)的说法,《最终幻想16》已经成功地吸引了更多年轻人关注这个系列。
在去年游戏发布前,史克威尔艾尼克斯就表示,他们决定不在游戏中加入回合制战斗,目的是吸引更广泛的市场。Takeo Kujiraoka告诉Push Square,《最终幻想16》的动作战斗系统帮助SE在一定程度上实现了这个目标。
Takeo Kujiraoka表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家倾向于年龄较大的群体。然而,这次有调查结果显示,更多的青少年和20多岁的人玩了《最终幻想16》。我认为这表明,在一定程度上,我们实现了我们的初衷之一——让所有年龄段的玩家都能玩最新的《最终幻想》游戏。”
Takeo Kujiraoka也称这并不意味着所有未来的《最终幻想》游戏都会采取与《最终幻想16》相似的方向,但是他们已经确认这意味着我们已经能够吸引新玩家加入。并为将来负责系列后续作品的开发团队开辟了新的可能性。