Game Pass被众多游戏发行商嫌弃?索尼总裁公开透露

时间:2023-06-30 00:43:32 来源:电竞网

文/卡卡布【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

Xbox Game Pass一直以来都受到玩家们欢迎,无论是休闲亦或是核心玩家群体。不过,索尼PlayStation总裁Jim Ryan最近抛出了令玩家们都讶异的论调,他声称游戏发行商“一致不喜欢Game Pass”,并表示即使《使命召唤》在与Xbox完成收购动视暴雪后仍会留在索尼平台上,它存在于微软Game Pass订阅游戏列表中也还会降低其价值。 不过,现实情况是,众多优秀游戏曾经被Game Pass收入进列表或正在里面,并且微软的订阅服务模式已经稳定运营了几年的时间,XGP用户量已经超过了2500万。

据外媒The Verge透露,微软计划收购动视暴雪的法庭听证会中释放了之前在2022年2月索尼与投资者的会议信息,Jim Ryan表示,“我与所有发行商交谈过,他们一致不喜欢Game Pass,因为它具有价值破坏性,”“发行商普遍持有的观点”。索尼与监管机构似乎很重视《使命召唤》的市场影响,微软一直在重申该游戏系列未来一段时间内不会在Xbox上独占。但Ryan坚持称《使命召唤》如果存在于微软订阅服务里会降低其在索尼PlayStation上的销售成绩,暗示《使命召唤》可能成为Xbox的“事实上的独家”。理论上,相对于掏腰包全价购买PS版本的游戏,XGP玩家会更愿意在Xbox免费玩到该射击年货。

Ryan在微软计划收购动视暴雪听证会的证词也证实了索尼希望看到《星空》和《上古卷轴6》登陆PlayStation平台。不过,这不由得索尼,取决于微软。

在微软收购动视暴雪案完结后,索尼似乎需要寻找其他的方法牵制对手了。

索尼互动娱乐

Sony Interactive Entertainment

简介:索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜正方形图案作为公司标识。依地域性划分北美、欧洲、日本、亚洲四大市场。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(同时也是SIE美国的总部),商标沿用SCE的正方形商标。

成立时间:1993年

总部:美国加利福尼亚州圣马特奥

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5

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