海外游戏行业这波“裁员潮”,已影响到了国内巨头。
上个月,网易旗下加拿大游戏工作室Skybox Lab宣布裁员。这个月,腾讯全资收购的《夜莺传说》开发商 Inflexion Games亦发表声明裁员重组。
据外媒GamesIndustry.biz报道,《夜莺传说》开发商 Inflexion Games已确认将进行裁员重组,原因是海外糟糕的市场环境与游戏发行后的财务表现不及预期。
该工作室在一份声明中写道:“在探索了许多选择之后,我们作出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性。遗憾的是,这意味着我们要与一些才华横溢、敬业的团队成员告别。”
在声明中,Inflexion Games还提到《夜莺传说》游戏在抢先体验阶段的财务表现不理想,导致公司无法继续维持目前的规模。
《夜莺传说》是一款多人在线的生存建造类游戏,最初计划在2022年底开放EA版本。后来遭遇了多次跳票,最终于2024年2月21日正式发售。发售后游戏最高在线人数一度达到了47569人,然而仅仅1个多月后,最高在线人数就滑落到2千人左右。
目前,该游戏在Steam平台总体好评率只有65%。为褒贬不一,大部分玩家都认为游戏的画面,角色形象、动作流畅性以及房屋建造出现了一些硬伤。
在声明中,Inflexion Games并未透露裁员的人数,但GamesIndustry.biz援引工作室内部知情人士称,本次裁员将有22人受到影响。
需要注意的是,在此次裁员重组之前,Inflexion音频总监 Jon Newman 就曾在领英上透露Inflexion将关闭英国分部。而腾讯在2022年就全资收购了这家公司,在今年早些的采访中,该工作室还表示相比EA来说,腾讯对于工作室更加地宽容。
如今两年过去,遭遇市场环境以及游戏发行不利双重打击,Inflexion Games也不得不重新思考未来路在何方?
与Inflexion Games同样境遇,甚至要更悲壮一些。《星鸣特工》开发工作室Firewalk Studios近期不仅面临游戏停服下架,而且工作室将被迫关闭。
日前,索尼互动娱乐SIE首席执行官Hermen Hulst发布内部邮件,宣布将正式关闭开发了《星鸣特工》的第一方开发工作室Firewalk Studios,同时关闭负责移动游戏业务的Neon Koi。
Hermen Hulst在内部邮件中直言,《星鸣特攻》没有达到索尼的目标,索尼决定永久停产这款游戏,并关闭工作室。未来将吸取这一教训,继续推进实时服务能力,以实现该领域的长期增长。
Firewalk Studios随后也发布推文确认这一消息,而双方的这一举措将导致200余人失去岗位。其中,Firewalk Studios将有170名员工受到影响。早前,陀螺君也曾发文称,索尼被曝正在考虑裁撤《星鸣特攻》开发工作室,原因在于游戏收入不及预期,且内部产品管道存在的严重问题。
如今,锤子已落地,索尼面临巨大亏损。有媒体估算,《星鸣特工》游戏研发成本高达4亿美元。加上索尼2023年收购游戏开发商Firewalk Studio的资金成本,以及游戏上线前后的营销投入。仅《星鸣特工》这一项目,对索尼造成的损失预计可高达5亿-6亿美元。
在9月6日关闭服务器之前,根据第三方预估,《星鸣特工》游戏的销量仅为2.5万套,这意味着索尼在这一项目上亏损惨重。因而对于这一项目,索尼也不得不断臂求生。
当然,除了索尼,腾讯、微软、Unity、育碧、拳头等大厂在今年均有裁员动作,部分企业裁员比例甚至高达50%。而面对因裁员而爆发的市场舆论,这些大厂给出的裁员原因颇为一致,即受市场环境影响进行结构性调整,以确保公司的可持续发展以及利润率。
目前,The Obsidian 追踪数据显示,2024 年游戏业裁员人数已达到13000人。整个游戏市场大环境略显恶劣,游戏企业对于新项目的立项审核越发谨慎。对在研项目的资源投入以及已上线游戏的后续规划越发理性,他们都希望保持充足的现金流以抵御各种不确定的风险。
参考消息:
https://www.gamesindustry.biz/sony-shuts-neon-koi-and-firewalk-studios
https://www.gamesindustry.biz/dozens-of-staff-laid-off-at-inflexion-as-part-of-restructuring