大家有没有觉得现在的剧本玩法很单一,虽然每次新剧本都有新元素加入但总感觉还是在循规蹈矩。开荒,开关,铺路,卡城,然后开始对刷打野,赛季一半时间都很枯燥
本期分享两种玩家自己开脑洞的剧本创意
希望有一天策划能用上,改善枯燥的剧本模式
创意来源:173区紫禁城,紫禁丨淘小枫
顺带分享下他的全红称号惇惇盾
创意剧本一:三足鼎立
剧本特色:
1)游戏共有三个势力:魏、蜀、吴
2)不设中心资源州,出生州设高级土地郡,由高级关卡连通
3) 魏国,拥有进攻蜀国关口通行证
蜀国,拥有进攻吴国关口通行证
吴国,拥有进攻魏国关口通行证
4)占领进攻对象的州府后,可以获得对方的通行证
5)鼓励进攻:进攻方战胜防守方会获得额外战功和经验奖励,并获得铜币奖励
6)霸业:按全服个人贡献排名获得霸业
限制进攻方向,简单的规则蕴藏着心理博弈:进攻对方可以拿到更多战功和铜币,但又不能把对方打的太死,进攻力度越大防守压力也会越大。
比如蜀国作为吴国的进攻方,同时还要防着屁股被魏国打。而蜀国进攻方吴国如果打的太死,他会全力防守,这时魏国毫无防守压力,也会全力进攻蜀国
鼓励进攻机制,上线率低的可以在后方防守,活跃度高的可以在前线进攻,而相应的防守组的战功和铜币获得量会比进攻组少一些
这个剧本只限制了进攻方向,其他规则很开放,所以还可以加入许多特色元素,比如同袍小组的奇袭部队(BUFF加成限制小队人数)进攻和防御工事(战械,云梯),同盟计策(比如栈道,小水路,架桥)等等
创意剧本二:沙漠乱斗
剧本特色:
一、资源州为小型沙漠地带;玩家无法迁城
二、资源州中心10级古城(类似司隶);
1、古城会产出NPC到处游走主动攻击玩家部队
2、NPC强度参照十级城守军
3、NPC活动范围覆盖整个沙漠区域
4、古城被占领后,守军化为流浪军(类似土匪盒子);
5、流浪军共50个,每个流浪军有5支队伍;
6、流浪军会主追击10格范围内的敌人(对攻占古城的一方是20格)
7、流浪军无法彻底清除,击杀后会于1小时后在沙漠中随机复活
三、沙漠地带有一些绿洲
1、绿洲无需占领,所有玩家都可以通过绿洲调动
2、绿洲范围三格内为安全区,无法发生战斗
四、霸业:结算时占领古城同盟霸业
剧本亮点:打NPC和奇袭
1.因为无法迁城,所以会降低玩家进攻方的节奏
2.绿洲无需占领即可调动,创造出各种奇袭的条件
3.流浪军主动进攻玩家,而且永不可清除;会没完没了的骚扰玩家
以上就是本期分享的内容,有更好的剧本创意欢迎联系投稿