简评《真英雄》游戏挑战剧本 曹操传幻想线剧情乱入和一城博天下

时间:2022-09-11 23:10:12 来源:电竞网

一直以来,我们聊的都是《真英雄》游戏中的“群英荟萃”内容,也就是 8 号的“真英雄”剧本,因为类似于原版《三国志11》当中的超级大乱斗“群英荟萃”剧本,所以很多时候大家都默认了所有 MOD 就是这样一个剧本;不过现在很多 MOD 也都是在积极的研究各种挑战和幻想剧本,以给那些喜欢挑战的玩家在游戏中寻找到更大的刺激。

在进入 2.9 版本之后的《真英雄》游戏,也是首次加入了两个挑战剧本,分别是 9 号最强之争和 10 号君主包围网。今天就和大家介绍一下这两个挑战剧本。

9 号最强之争剧本

最强之争剧本将原本混乱无序的各方势力进行了一个重新的排列分组,将游戏中原本的 41 个各方势力,集结优化和调整属地到现在的 14 个,保留了游戏中的传统豪强元、唐、明、宋和西汉,这几个势力除了有部分属地的调整之外,基本上都保留了在真英雄剧本中的各种设定,改动不大。

而突厥、金、萧梁、东汉、清、刘宋等 6 个势力,在游戏中吸收了周边多个势力,成为了现在游戏中最为领先的新晋王者。如此一来形成了一个传统豪强与新晋王者的对决局面,但还是被曹魏、秦和三晋等三个稍显实力不足的势力将这个局面给打破了,而这三家势力也是这个剧本中最为难挑战的选择。

如果说秦凭借自己的两大战神白起和王翦,再加上一众计略和内政的大臣,以一个伪二星实力同虽然被评为一星,但实力上只有二星的三晋一同与最顶级的元、唐、明、宋和西汉等 5 个势力排在一起列为传统豪强还是可以勉强接受的。但曹魏入选传统豪强的设定则有些让人看不懂了。

曹魏在真英雄剧本中,只有曹操一名处于一线的武将,也就是曹操,配合借助官职勉强进入一线的邓艾以及张辽和荀彧等有实力的武将,在许昌这个属地苟上几年,还是很容易破局的。这里就有一个关键的问题,就是曹魏本来实力就不强,能够苟住还是要得益于周边势力的硬实力不够,真正能够造成威胁的武将也就是东汉的刘秀罢了,再加上周边几个 AI 之间不够的攻伐,防守压力并不是很大。但是无论如何曹魏也没有硬实力可以比肩元、唐、明、宋和西汉等,就连对比秦和三晋也都是有着一定差距的,所以接下来我们就看看曹魏凭什么能够被安排到这个局当中的。

在这个剧本中曹魏被安排到了许昌的隔壁蔡州,原本属于后梁朱温的地盘上。这个蔡州的地形真的是非常有利于防守,虽然四处漏风,但四个路口都比较小,借助防御工事可以很轻松的卡住敌军进攻路线,而且自身的经济区也是处于这个包围圈当中,完全不必担心建筑物被毁坏。但是看到曹魏的科技并没有改动,心也是凉了一半,凭借初始的阵还没有石兵八卦的帮助,想要守住路口有点难啊。

对比起来作为被作者甄选出来的几个势力之一,曹魏真的是一个惨字形容,对手的科技虽然没有什么加强,但是在开始的设定上就至少有三级科技,强的甚至还有多个四级科技加持,那战斗力真的不是在一个档次上,再加上武将的质量,真是让人痛心疾首。

以曹魏的武将实力和科技加持想要对抗新晋的王者东汉几乎是不可能的,所以为了能够在这里对抗他,曹魏获得了三名强援的火线加盟,这三人就是在三国当中人气超高的诸葛亮、关羽和周瑜。

诸葛亮、关羽和周瑜三人在游戏中不仅各有特色,还都是拥有专属特技的名将,本次火线加盟实力明显不济的曹魏,着实给处于热锅上蚂蚁的曹操,带来了冲破包围网的希望。尤其是关羽的加入,让人一下就想到了《三国志曹操传》中那红色的幻想剧情线,诸葛亮被魔王控制之后,关羽听从刘备的建议加入了曹操阵营,誓要为刘备和张飞兄弟报仇的剧情。

这个剧本大体思路就是传统豪强与新晋王者的一个对抗和争夺,但是意外的出现了三个乱入者,尤其是实力明显不足的曹魏也是被拉入到传统豪强的一边,虽然有三国的名将助阵,是调整改动最大的势力,但他依然是此剧本当中最为难挑战的势力。

10 号君主包围网剧本

君主包围网剧本对于要使用的挑战势力“君主势力”有着作者明确的注解,就是游戏中的所有君主都被自己的下属们给赶下了台,这些落魄的君主组织到一起以夏禹为首全新成立了一个势力,誓要将失去的重新夺回来。

这个剧本的设定上有点类似于《血色衣冠》的五胡乱华剧本,都是明确了玩家要扮演的势力,而且受到不同 AI 势力的围攻之势;不同的是这里我们要面对的对手只有 4 个,而且将玩家的势力定在了中间的位置,单单从地图的设定上就已经看到这个设计是要比五胡乱华更为难一些的。

进入到了游戏中看到长长的武将名单之后,忽然也不知道怎么去评价了!毕竟是头一次看到全游戏中的 41 名君主并携带他们各自的夫人组成了一个拥有四城的势力,思绪上还是有点无厘头的。不过在冷静之后,用一个平常心来看,这其实就是一个一城博天下的玩法。

各方的君主集结在一起之后,其实真正的君主也只是夏禹一人,其他人就落魄成普通的武将罢了,这点还是影响了很多专属特技为君主技的武将,算是对于他们的一些削弱,随后根据武将的强弱,给他们进行合理的定位,就会有一个非常清晰和明确的思路了。

虽然还没有正式体验这个剧本,但是根据一些 MOD 中的挑战剧本结合这个剧本的设定,只要将四城的武将和资源全部汇总到一个或两个城池,然后在战斗中不断解锁武将的特技,提升整体的战斗力,再加上不断抓捕的敌将,局面会慢慢变得好转起来,可以逐步由守转攻,开始攻城略地了。

这个剧本总的说来有噱头没有亮点,噱头就是一个由君主们组成的全新势力,但将这些君主的身份看成只是普通武将罢了,那么这点噱头也就变成不了亮点了,此外的设定就是一城博天下。

1/1页