《神武4》封辅因其硬件要求高度相似,转门派比输出门派选择更多,神武六月底周年庆大更新,封辅职业后面版本要怎么玩呢?
【普陀】莲心琉璃:技能速率调整为160%,从180%~160%是在逼着普陀玩家多加速度,否则防不到追魂和升龙的莲心琉璃价值就相当有限了。
神武慈度莲生状态:新增受到的物理伤害结果提升20%的效果;这一刀是对标佛门物免,但对普陀来说是大削。
春风化雨:调整为为己方两个目标附加“莲华度世”状态(优先选择气血较少的目标)一定回合,有25%概率额外作用一个目标;碧幽三:调整为附加春风化雨时额外作用一个目标的几率提高20%/23%/25%;这是一个非常不错的增强,很好补足了普陀奶量少的缺点,我觉得新版本的普陀可以考虑放弃极乐带一手春风化雨了。
神武普陀总体还是削弱,特别是魔免受到物理伤害结果提升,把这个技能从原先的神技变成了一个只能说还行的技能。
【佛门】降生咒技能速率提升为160%;速率增强往往都是十分优质的增强,一方面在面临封印和速率技能补刀的时候可以提前出手避免罚站。另一方面降生咒本身是一个保命技能,提前出手可以防止目标被追魂等速率技能补刀,可以更好地发挥作用。
神武清净菩提可叠加2次使用次数;这个技能使用频率不高但在关键时刻却常常是个十分好用的技能!最早的时候也是可以叠加2次的,但当时佛门太过强势被削了,现在佛门弱势增强回来合情合理。
星爆复活目标后获取的降生咒状态调整为2回合,提高了容错率,而且星爆尾拉的时候,也不会再浪费掉再生状态。
佛门本次三条增强都很在点上,加上普陀的小削弱或许下个版本的佛门,可以跟普陀掰掰手腕了。
【方寸】缥缈符可叠加2次使用次数;增强后在顺风和均势局中可以存着能量点,在被各种原因翻盘的时候连续使用可以有不错的发挥。
镇魂符封印效果调整为一定回合内使鬼魂类目标倒地后会直接离场,对倒地的鬼魂类目标使用可使其被封印离场。主要是这个对倒地的鬼魂类目标使用相当于地府的炸尸了,而方寸的速度往往是比地府快的,用来限制对手地府复活鬼魂有不错的效果。
神武筋斗云降低了筋斗云的封印成功率,命中后立即执行一次逃跑指令,不影响本回合操作。当下这个版本都有很多封不屈贪狼的操作,以后方寸筋斗云宝宝合情合理。如果几率不错的话那方寸将会有很不错的发挥。
【地府】阳寿未尽调整为复活已经倒地的队友,并增加其攻击力和法术攻击力,降低其物理防御力和法术防御力;锢魂之术:新增令目标法术防御力降低10%的效果。都是增加了对法师的增益和限制,这届策划可以说是非常照顾法系门派的游戏体验了。
【盘丝】血迹在玩家对战中使用后扣除的魔法值由100%调整为50%;【天魔】处于隐身状态时受到伤害增加20%,这就是基于现版本门派强度进行的精准切割,不得不说现在的天魔实在有点强,小削一手无伤大雅。
此外,《神武4》妙解乾坤等所有解封都新增了一回合的免疫特定封印作用。这些技能都有180%的速率,可以用来预判免疫特定门派的封印,这对于明确对手门派的比赛场上将起到非常不错的作用,可以针对性携带御魂。而封系门派可以被针对就意味着地府地位提升,这次改动对地府和佛门都十分友好。