一款制作了三年多,有着强大技术支持的游戏,让我们来看看

时间:2023-06-22 10:29:13 来源:电竞网

我们曾经提到过一款以噱头的国内独立游戏,其独特的 PV视频显示出了设计者的搞笑性格。最近,该作已经进入了官方发售阶段, Steam的售价一公布,它就给了我们一个惊喜,只卖48元,老实说,就算是在试玩版中,这个价格也远远超过了作者的预料。

一款制作了三年多、有着强大技术支持的游戏,这样的开场白,能“回本”么?或许是出于对自己作品的热爱,或许是为了“交个朋友”吧,毕竟现在国内游戏厅的价格都快赶上国区的外国游戏厅了,这也就意味着,国内游戏厅的价格并不比国内游戏厅低。不过,对玩家来说,物美价廉从来都不是什么好事,所以,我们可以给这个游戏安利一遍,试试看这个游戏到底有没有“只买不买贵”。

就目前的情况来看,2022年是一年中最糟糕的一年,再加上一些“擦边球”的国游为了避免司法纠纷,导致了市场的信心严重受损,现在已经没有2021年那么活跃了。这种情况下,再玩什么沙盒修真之类的小把戏,就显得有些鸡肋了。2023年发行的国内游戏,大多都是围绕着这款去年爆火的“幸存者” Like这款游戏展开的,先不说这款游戏本身的创新,光是像素级的画质,以及2 D的画面,就足以让玩家们产生一种厌倦的感觉。《霓虹序列》采用的是比较常规的玩法,横向的动画。但在细节上做了一些改进,3D的画质很好,人物角色也很完整,玩法也很丰富,而且没有“涨价”,价格也跟2016年国内游戏差不多,这也让玩家们感觉到了游戏公司的诚意。

而且,在上个星期的《制作人的信》中,有一句话:“一切都可以用鸽子来做,这句话的意思是说,鸽子可以用来做任何东西?”这个问题有两个方面,第一个问题是,“Rogue”这个游戏所能承受的极限是什么?那么,这款 Rogue游戏到底是怎么回事呢?第二个问题,就是研发人员能不能完成目标,达到“只卖数量,不卖价格”的目标。《霓虹序列》是2.5 D的,2 D的玩法和3 D的背景都是3 D的,每个角色的骨头都是根据3 D的风格来制作的,比如可爱的小个子的打斗,还有对手的攻击,这些都是2 D的风格,从一些细节上来说,这是一款类似于2 D的游戏。

玩家们可以发现,在英雄们的最后一击。都会有一个独特的收尾过程,这在 Rogue游戏中是非常少见的,也不知道是因为 Roguelike的缘故,这款游戏本身就是一种另类的风格,如果没有 Roguel的这种打法,玩家们会觉得很不舒服,但这样的打法,却能让玩家们觉得赏心悦目。而实时的行动方式,也让《Rogue》有了更多的变化,我们希望能在一次次的尝试中,找到新的感觉,而那些难以复制的打斗,更是让人难以忘怀。在这款游戏中,四百多个等级,30多种类型的对手,在面对“踢门”的时候,会遇到各种各样的情况。

现在已经发布出来的这三个,分别是闪避反击、远程牵制、近战压制这三种动作游戏策略,它们也可以用 Build的方式进行构建,从而在游戏的中后期,产生出具有多个维度的个性的战斗方式。我认为,在今后的升级过程中,在配合角色系统的开放性方面,官方还可以进行更多的创新。从“困难难度”的程度来看,它是在完成任务后才会开启的,与单纯的数字叠加、弱化玩家的能力相比,它更倾向于将玩家的等级提升到一个新的高度。

在高难度的情况下,对手会开启更强大的技能,而在高难度的情况下,玩家会获得更多的金币,在“抓卡”的限制下,玩家会获得更强大的技能,对技术要求也会更高,从而提高游戏者的可重复性和成本效益。通常情况下,玩家都会把伤害和伤害结合在一起,比如降低一个技能的 CD,从-80%到-90%。但是,“Rogue”的设定,却不需要考虑什么平衡性,因为他们想要的是更夸张的数据,所以很多时候,“Rogue”的设定,都会被“玩坏”,这就导致了“反其道而行之”,或者说,“反之亦然”的设定。

但这样的效果,往往会让玩家感到厌烦。因为他们已经超出了这个世界的极限,比如将俄罗斯方块的下降速度降到0,那就没有人会继续玩这个世界了,也没有人会继续玩这个世界了,因为这个世界上,没有任何一款新的东西可以用来玩这个世界。所以,这款游戏的解决办法,就是给了玩家足够的自由,也给了他们一定的约束,让他们可以在不同的位置上不断地移动,但又不能达到某个数字的上限。

彩虹顺序:每一个房间里的人都有一次扩展自己的顺序的机会,他们可以选择从后面偷袭,也可以选择从侧面发动致命一击,也可以直接用连环雷电或者火球,让敌人陷入短暂的僵直状态。律动武装:更换角色的操作手感,也与动作游戏的玩法相一致,更换招式后,角色可以拥有多种技能,配合着背景音乐的节奏,可以打出进阶技能的隐藏设计,也可以在熟悉的连招的基础上,积累自己的操作积分。

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