锐评《崩坏3:星穹铁道》:二游地板?

时间:2023-05-25 04:25:02 来源:电竞网

不要逼着玩家买单,要让玩家心甘情愿地买单。不要用强度和力量诱惑玩家,而是要用真心诚意和爱去感化玩家。如果以前有谁说这样的游戏能火,估计没有多少人会相信。

游戏产业本质上也是高附加值的产业,依靠虚拟的产物进行盈利。游戏厂商费尽心思做出一款游戏,最终目的还是为了赚钱。在怎么赚钱这件事上,每个厂商都各处奇招。核心逻辑却是永远是一样的,那就是谁能抓住玩家的时间,谁就消灭了其他的游戏。而要抓住玩家的时间,就需要服务好玩家。

让玩家快乐是一种手段,让玩家伤心也是一种手段。但是,试想一下,我们为什么要离开现实世界,进入到虚拟世界中?现实的无聊和苍白,日复一日的学业和事业,都把我们变得劳碌而且疲倦。我们亟需放松,我们渴望不一样的体验。

这就是米哈游这个公司的成功秘诀,体验。同时也是其最近上线的爆款手游鸿篇巨制《崩坏3:星穹铁道》的魅力所在。这一款游戏,并没有把玩家当做提款机,也没有设下重重陷阱逼迫玩家充值氪金。但是,这样一款游戏,却能够在多国的下载排行榜单登顶,开服仅仅不到半个月就拿下来全国流水第三的成绩。

图片来源网络:国际测评开分

我们为什么要玩游戏?作为一个心智正常的人,是绝不可能把游戏里的“我”视为现实的我的。就好比成龙大哥的《劝学》所说的,“游戏里的你,再强大也是假的。”为了追求一种凌驾所有人之上的错觉,为了满足个人独尊的妄想,于是人们被游戏厂商变着法子掏空腰包。

氪金,就是变强的唯一途径。如果你不变强,就无法沉浸式地体验游戏,就无法解锁更多内容。这样的操作早已司空见惯,游戏厂商们的狼子野心和饕餮巨口也早已路人皆知。但是规则,就是用来打破的。

在星铁中,玩家收获到的,不仅仅是强度。虽然无论是召唤神君释放天雷,还是拿着镰刀化身幻影收割残局。又或者躲在钢铁巨人身后瑟瑟发抖,都能给人带来强烈的心灵振动。角色练度越高,破坏力就越强,弹出的伤害值就越大,玩家的内心就更嗨。但是,这只是常规操作。

图片来源网络:游戏角色景元

如果仅仅是这样,星铁,不能说是二次元回合制的地板。角色造型也好,角色技能机制也罢,甚至全角色配音,全角色大招演出也不是什么困难的事情。任何技术层面可以解决的问题,都只是小问题。真正难得的,是体验感的把控。

罗浮摸鱼大师青雀,大招是打麻将,出赛博老千。耀青猪鼻剑仙李大脑袋,文不成武不就,大招喊的是“凤凰显形”,结果跳出来一只肥嘟嘟的小鸡。他们两个都是4星的紫牌,这在其他的抽卡游戏里。不说能不能站上c位,就是能不能不被当做狗粮喂给5星金卡都说不准。但是,在星铁里面,这两个角色却因其独特的魅力让玩家为之疯狂。

图片来源网络:青雀梗图

把玩家当做活生生的人,当做有七情六欲。有自我想法的对象,而不是提款的机器,花钱的冤大头。这是星铁给人最直接的感受。追求强度,追求碾压一切,则会慢慢地导致数值膨胀,慢慢地导致游戏内的战力系统发生异化。而创造体验,则能够让不同的玩家都能享受到不同的乐趣。

为了做到这一点,星铁里面的剧情与传统3a大作相比也是不遑多让。贝洛伯格的故事脚本固然老套,但是摇滚音乐和boss战的有机融合,让原本缺乏紧张感的回合制焕发出全新的活力。高燃的《野火》一响,直接引爆玩家内心最为狂野,最为澎湃的激情。玩家不需要拥有五星超级角色,也不需要银河战舰,只需要一步步跟着剧情推进,就能在慷慨激昂的音乐中,锤爆可可利亚。

这种久违的体验感,是如今许许多多掉进钱眼里的二次元游戏所无法企及的。倒不如说,他们无法理解。无法理解,为什么弱的角色也可以很强,为什么不逼氪也能流水上亿。但是玩家心里明白,玩游戏,图的不是争谁更强,而是体验不一样的人生。而星穹铁道,让玩家做了一个名为“开拓者”的梦。

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