《崩坏:星穹铁道》评测:创新度有限的“大作”,可惜生不逢时

时间:2023-04-27 02:42:01 来源:电竞网

《崩坏:星穹铁道》评测:创新度有限的“大作”,可惜生不逢时

《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁)在测试阶段,就受到了相当多玩家的关注。然而“暗度陈仓”式的提前开服,加上乏善可陈的游戏内容,让这款曾经备受关注的二次元大作在玩家社区当中的口碑急转直下。到底是什么原因,让对崩铁期盼已久的玩家们在开服之后临阵倒戈呢?接下来,兔司机就带领大家一探究竟。

优点

1.依旧令人惊艳的美术

米哈游之所以能够达到如今的高度,与其作品展现出来的强悍美术功底。让其他二次元游戏厂商望尘莫及是分不开的。不论是人物、服饰、建筑还是各种道具以及剧情CG,崩铁都展示出了不亚于如今市场上任何一款作品的美术水准。这在游戏开服之前,大家就已经知道了,可以说,在意料之中。

2.强大的配音表现力、故事线更加完善

之所以把配音和故事线这两点放在一起来写,主要是因为它们实在密不可分。再优美的文字,即使没有声优们的演绎,也会略显苍白。与《原神》相比,我认为崩铁在剧情方面有了长足的进步。而声优们为了刻画游戏角色所做出来的努力,也都被我们看在眼中。崩铁的配音,即使放眼整个手游圈,也是凤毛麟角的存在。更加完善的故事线刻画,让玩家们颇有身临其境之感。

3.开放世界结合回合制的玩法,给了玩家们更多新鲜感

“开放世界+回合制”,我们又一次看到了米哈游在玩法创新上的尝试。开放世界的探索养成,加上回合制所提供的策略,既降低了玩家的操作难度又保证了游戏内容的深度。对于喜欢尝试新鲜事物的玩家来说,这种结合未尝不是一种好的选择。尤其是对于那些从来没有接触过《原神》的玩家,崩铁带来的新鲜感可能会更加深刻。

缺点

1.核心玩法除回合制之外,与《原神》太过相似创新有限

假如没有玩过《原神》这款游戏,那么崩铁所带来的体验感将会是非常新鲜且富有冲击力的。然而,一旦体验过《原神》,就会发现崩铁在相当多的方面,都借鉴了之前的成功经验。开放世界的玩法、角色装备的获取机制与养成机制、付费氪金点等等,像极了《原神》。如果不认真仔细看,二者的相似度非常高。甚至有玩家调侃,崩铁应该改名叫做《原神》DLC。

2.养成难度直线提升。

既然养成模式参考《原神》,那养成难度不会特别小。不过,《原神》在控制数值平衡这一方面,做得还算说得过去。但是崩铁是存在克制关系的,不同属性的怪物需要用对应的克制属性角色才能降低游玩难度。在这样的大背景之下,玩家的养成难度大大提高。以我的游戏体验来看,崩铁的养成难度可能是《原神》的好几倍。

3.为数众多的氪金点

角色、光锥、行迹、星魂等系统,都和《原神》一样是氪金点。由于养成难度的提高,相对应的玩家们需要投入的资源也会变多。在氪金度方面,我认为崩铁是要超出《原神》一个档次的。在游戏正式上线之前,我确实想过崩铁会是一款重肝重氪的二次元游戏,但没想到它居然能够这么肝这么氪。

4.剧情无法跳过、强迫玩家浪费时间

在崩铁当中,最为人诟病的一个问题,就是剧情没有办法跳过。要知道,并不是所有的玩家都是冲着米哈游的故事剧情来的。相当一部分数量的玩家,是出于收藏方面的考虑,才来玩这款游戏的。过多的剧情对于他们来说,真的就是在浪费时间。然而崩铁项目组居然在游戏正式上线之后,都没有增加剧情跳过这个选项。从玩家社区的反馈来看,冗长的剧情真的是劝退了很多玩家。

5.本来受众就不多的回合制玩法,拖慢了游戏节奏

移动游戏时代,大多数游戏都在追求快节奏。然而崩铁却反其道而行之,希望玩家们能够慢下来,认真体验游戏的剧情,同时仔细琢磨回合制所提供的策略玩法。然而,在众多优秀游戏的冲击之下,回合制手游在市场上逐渐式微。大量的剧情加上慢节奏的回合制玩法,让本就时间碎片化的手游玩家们游玩成本大大提高,也难怪玩家们的游戏体验糟糕了。

总结

《崩坏:星穹铁道》不能说是一款粗制滥造的作品,它所展现出来的品质比起市面上的绝大多数游戏,还是说的过去的。然而,由于《原神》所取得的巨大成功,玩家们对它寄予厚望,希望它能够成为又一款现象级的二次元游戏作品。然而,剧情无法跳过、游戏整体与《原神》太过相似、慢节奏的回合制玩法等硬伤,让崩铁与玩家们心目中的下一代二次元神作相去甚远。

如果《崩坏:星穹铁道》能够先于《原神》问世,恐怕它也会成为现象级的爆款。如今,玩家们对于它的期待已经丧失殆尽。米哈游下一个二次元现象级爆款的重任,或许只能由《绝区零》来完成了。

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