最近大家的心情似乎都不开心,认为玩法的大改都是为了打压玩家的收益。其实主要针对的是科技以及蝗虫。什么是蝗虫?个人认为是局限某一玩法,比如师门号、打图号、场景号以及牧场号等等。在游戏公告有说到,官方明确打击的对象,对游戏没有任何正面影响,产出远大于消耗(点卡钱)。还有一类全职靠梦幻赚生活费的梦幻打工人,这类人对于游戏的改动最为敏感。只要出现影响自身利益的改动就意味着降薪,出现各种不满情绪在论坛上宣泄。这个改动包括常说的什么口袋版以及近期的活动限制环数等等。
这游戏还能赚到钱的,就是少赚几块钱而已,别那么矫情。策划的方向就是要降低产出,做到平衡。一般129级为代表的大多数效率能比175快两倍吧,当然收益也差不多是175的一半。以铃铛为例,一般野队60 70差不多,80~90已经是很不错了,175级五开也是100左右。以175队伍效率为参考,铃铛限制100左右是一个比较合理的范围。以后的改动肯定会参考高等级效率来进行的,这些靠走量获得物品奖励的队伍注定会被砍。
肯定又要有人说我洗地,现在的情况就是低货值物品都在端游有系统最高定价,环的话有古董商人、宝石商人、仙灵等等。高价值货物的定价就放在了口袋版,如附魔、制造指南书、持国等等。老区大多五开多开不会去碰吧?除了少部分人心血来潮玩两把,都知道按照老区物价水平都是不划算的。最重要的影响当然是给新区指导意义,避免新区商人搞垄断牟利。
曾经的糖桂花事件就说明了任何物品都需要官方指导价稳定物价,不然就会导致物价失控。就如当初开放后,多少人抢布洛芬,高价还抢不到?
有些人还说现在端游产出减少放到口袋卖?请在评论区说明口袋对你的具体影响是什么,你是物品滞销了?还是把你之前赚钱的途径给断了?还是其他什么原因?我愿意详闻。
现在口袋即使在卖东西,对你区里物价有影响吗?反而给物价设立了一个最高标准而已。比如丹青的强化石,换算过来游戏币差不多就是8万,你区里如果价格掉到4万还会有人玩口袋?有人又说这部分产出本来就该属于玩家呀!好,这下没有口袋定价,强化一般人不会收,军火商才是主力玩家,他可以把价格压得无限低,反正刷子那么多,你强化不卖我卖谁?结果只有商人获利了,在游戏里的生产者是最大受害者,被商人剥削了,消费端老板反正无所谓那几块钱。
再举个例子说抓鬼给环,这下假设出环几率高了,环价开始走低,大量人加入抓鬼队伍,环价导致跑环成本降低,修练果产出增加。但是刷子们不会再提升修炼了呀,好多老区所谓的高端刷子都直接买成品号甚至全满号。特指低级刷子,这是大大降低游戏寿命的行为。
综上所述,无论是口袋版调整还是玩法的改动,我相信出发点都是好的。